☆MTG
?氏は乙彼でした。
言いたい事はこの通り。
現状の緑コンのレジェンド生物部分をTime of Need / 緊急時
と一緒に入れかえるだけで、あら不思議。相手に1ターンの猶予
は与えるものの、通ってしまえば 超 絶 勝 利 です。
白Winnyなら3T目にWith白Fogで出しても良さそうだしね。
十手がなけりゃ、やっぱりGG。
挿す価値はあるんじゃないでしょうか。
で、そんなデッキで俺が出る筈もなく。目下、白歴伝を研究中。
4:Enduring Ideal
4:ghost-Lit Warder
4:長老
4:手の内
4:独楽
10:本殿
2:迷信
4:何だろね? Wrath?ドローソース?
あたりからスタート。上手くいくかは激しく不明。。。
☆GAME
パロにて三国をちょろっと。
何時ぞやの甘姉デッキを2回廻すも、1回目はU典韋の槍オーラに
触れた(Not車輪)味方が秒死して落城。
2回目も開幕SR銀騎士が槍に突撃する様な人に、一騎撃ちで負け
たまま蹂躙されて降格。甘姉デッキに馬鹿2連掛けとかするリアル
馬鹿な香具師だったのに・・・。只でさえ戦闘力が7コストなので、
ホントに開幕に弱い。一騎撃ちも考慮しなきゃね。槍をU張飛にして
R弟を首かねぇ。
やられっぱなしなんで、仇討デッキで文字通り仇討に。
3連勝っすよ。このデッキだけなら9連勝。再び5品へ。
いや、このデッキ強いかもね。
チョイとコツを。
一.開幕
A.相手に伏兵がいる
B.相手が柵弓
→ 端寄せ 先陣をYellow3人衆に任せ、弓2対体は後詰。
超人は柵に当ってもOK。さっさと伏兵解除する事。
呂範は基本的に隠れてニヤニヤ。高武力馬鹿を待つ。
C.相手が普通のデッキ
→ 真ん中 先陣は伏兵2人。第ニ陣に5人が並列。
二.序盤戦
・弓隊は兎に角フリーになり、弓を撃ち続ける。
・ゴリ&KdoAは肉の壁。この時、敵同一部隊にこの2人が乱戦
しない事。こいつ等はあくまで壁。長持ちさせる事が至上命題。
・他周倉は歩兵2人とは別格。壁になるとしても第ニ陣。
普段は戦闘しない。車輪とかしてもほぼ無力なんで、ひたすら
生存を第一とし、馬の突撃を見張り続ける。
例外として、相手に馬がいない場合は歩兵扱いも可。
三.中盤戦
・デッキの肝であるリョウ統の生存を第一に動く。こいつさえ
生きていれば、戦線崩壊は有り得ない。
なお、思ってるより計略時間は短いんで注意。
・弓以外は全て肉の壁勘定。ただ、復活持ちの2人を常に第一陣
として、【復活の無い部隊はなるべく一斉に死ぬ事】。
→この考え方が、普通のデッキと大きく異なるんで注意。
瀕死は城へ戻るんではなく、死に時を計って死ぬ事。
・中盤のカギは朱治。射撃部隊・第3陣として肉の壁・殿部隊
そして攻城兵、全てを担う事になる。
・超人はリョウ統の傍にずっと侍り、マシンガン&最後の盾。
・呂範は基本的に攻城兵・陽動・火計で脅す、等非戦闘員。
四.終盤戦
・残り15カウントは頭数で凌げるんでガンガレ。
リードしているんであれば、攻めあがる必要は全く無し。
敵兵をワザと攻城させ、その上から肉の壁+弓兵で叩く事。
どーしても朱治キュンを使いこなせないMotherFuckerは、デッキを
ゴリ・KdoA・他周倉・他リョウ統・朱桓・孫パパ
って感じで天啓を勝ち筋に加えた6枚デッキが宜しいかと。
朱桓だぁ!?って思うかもしれんが、理由として
1.中武力弓が2枚はいないと、折角の肉の壁の意味が無い
2.要は脳筋を流せれば良いのであって、それ程威力は求めない。
もっと言うと、相手許チョに侍るジュンイク様に見られ続け
てるだけで、仕事の半分は出来てる寸法。
さぁ皆、騙されたと思って騙されるのさ!
?氏は乙彼でした。
言いたい事はこの通り。
現状の緑コンのレジェンド生物部分をTime of Need / 緊急時
と一緒に入れかえるだけで、あら不思議。相手に1ターンの猶予
は与えるものの、通ってしまえば 超 絶 勝 利 です。
白Winnyなら3T目にWith白Fogで出しても良さそうだしね。
十手がなけりゃ、やっぱりGG。
挿す価値はあるんじゃないでしょうか。
で、そんなデッキで俺が出る筈もなく。目下、白歴伝を研究中。
4:Enduring Ideal
4:ghost-Lit Warder
4:長老
4:手の内
4:独楽
10:本殿
2:迷信
4:何だろね? Wrath?ドローソース?
あたりからスタート。上手くいくかは激しく不明。。。
☆GAME
パロにて三国をちょろっと。
何時ぞやの甘姉デッキを2回廻すも、1回目はU典韋の槍オーラに
触れた(Not車輪)味方が秒死して落城。
2回目も開幕SR銀騎士が槍に突撃する様な人に、一騎撃ちで負け
たまま蹂躙されて降格。甘姉デッキに馬鹿2連掛けとかするリアル
馬鹿な香具師だったのに・・・。只でさえ戦闘力が7コストなので、
ホントに開幕に弱い。一騎撃ちも考慮しなきゃね。槍をU張飛にして
R弟を首かねぇ。
やられっぱなしなんで、仇討デッキで文字通り仇討に。
3連勝っすよ。このデッキだけなら9連勝。再び5品へ。
いや、このデッキ強いかもね。
チョイとコツを。
一.開幕
A.相手に伏兵がいる
B.相手が柵弓
→ 端寄せ 先陣をYellow3人衆に任せ、弓2対体は後詰。
超人は柵に当ってもOK。さっさと伏兵解除する事。
呂範は基本的に隠れてニヤニヤ。高武力馬鹿を待つ。
C.相手が普通のデッキ
→ 真ん中 先陣は伏兵2人。第ニ陣に5人が並列。
二.序盤戦
・弓隊は兎に角フリーになり、弓を撃ち続ける。
・ゴリ&KdoAは肉の壁。この時、敵同一部隊にこの2人が乱戦
しない事。こいつ等はあくまで壁。長持ちさせる事が至上命題。
・他周倉は歩兵2人とは別格。壁になるとしても第ニ陣。
普段は戦闘しない。車輪とかしてもほぼ無力なんで、ひたすら
生存を第一とし、馬の突撃を見張り続ける。
例外として、相手に馬がいない場合は歩兵扱いも可。
三.中盤戦
・デッキの肝であるリョウ統の生存を第一に動く。こいつさえ
生きていれば、戦線崩壊は有り得ない。
なお、思ってるより計略時間は短いんで注意。
・弓以外は全て肉の壁勘定。ただ、復活持ちの2人を常に第一陣
として、【復活の無い部隊はなるべく一斉に死ぬ事】。
→この考え方が、普通のデッキと大きく異なるんで注意。
瀕死は城へ戻るんではなく、死に時を計って死ぬ事。
・中盤のカギは朱治。射撃部隊・第3陣として肉の壁・殿部隊
そして攻城兵、全てを担う事になる。
・超人はリョウ統の傍にずっと侍り、マシンガン&最後の盾。
・呂範は基本的に攻城兵・陽動・火計で脅す、等非戦闘員。
四.終盤戦
・残り15カウントは頭数で凌げるんでガンガレ。
リードしているんであれば、攻めあがる必要は全く無し。
敵兵をワザと攻城させ、その上から肉の壁+弓兵で叩く事。
どーしても朱治キュンを使いこなせないMotherFuckerは、デッキを
ゴリ・KdoA・他周倉・他リョウ統・朱桓・孫パパ
って感じで天啓を勝ち筋に加えた6枚デッキが宜しいかと。
朱桓だぁ!?って思うかもしれんが、理由として
1.中武力弓が2枚はいないと、折角の肉の壁の意味が無い
2.要は脳筋を流せれば良いのであって、それ程威力は求めない。
もっと言うと、相手許チョに侍るジュンイク様に見られ続け
てるだけで、仕事の半分は出来てる寸法。
さぁ皆、騙されたと思って騙されるのさ!
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