大会あるのにひたすら家でやってるのってDoよ?と思う今日。
新作デッキはまーまーの評価を得たので王様満足。

仕事が火曜日から始まるご様子。(’A`)マンドクセ。

GTA VICE CITYを始めるものの、インスコしてみたら
なんとすぱにっしゅ。英語すら判らんとゆーのに(’A`)イミワカンネ。
恐らく最後の自堕落週末になりそうな悪寒がする今日。といっても
なんら行動が変わる訳でもなく。のんべんたらりと終了。。。

6ドラを1発。
初手矛から刀鍛冶を捕獲する物の、6ドラらしく白被せられた
っぽくて微妙な感じ。
DSは象タッパーから入るものの飛行の確保が出来ず、赤い
パーツをちらほら取ってはいるけど完全にカード不足。
5Dで青に走って不足分こそ補ったものの色ってなんだ?的
デッキ完成して終了。  (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
そして謎に全勝。運気は高まってきてるらしい。その分記憶力
が低下。デッキ構成忘れた・・・・・

久しぶりに餅のデュエルを見た。流石にこの環境全く触れてない
のでPicは見るも無残なんだけど、デュエルはやっぱ上手。
緑の使い方というか、巨大化を始めとするコンバットトリックの
使い方が絶妙。デッキの重さを序盤の巨大化(&フェイク)で
凌ぐ辺りは見習いたいなぁと思った。
緑の中盤は、抜かぬ刀にこそありって事ですかね。
☆MTG
 8ドラ3発と4ドラで 2−1・1−2・2−1・0−2。
 まだまだ勝ちきれる程環境を理解していないっぽい。
 なんか疲れ切ったんで随想もどきを書き殴って終了。纏める程
 元気無いやなんか。

 ・5Dのルーターと2/2飛行の同時発生ソート有り。
  ルーターが確保出来る様、それまでにアタッカーの確保を。
  装備は何とかなるさ。最悪烈日の装備でもそこそこ逝ける
  もんだし。ルーターさえいりゃ。

 ・白系の烈日デッキは有りかもしんない。チソネソも言ってた
  けど、白で4マナ枠までを確保して、重量級スロットを烈日
  に担当させれば良い訳だし。重量級って事はマナの3種類位
  は揃っててもおかしくないし。プリズムも序盤の加速&中盤
  の烈日とどっちにでも使えるんで、MRDで無理してマイア
  取らないで、プリズムでカバーする方が主力生物確保出来て
  良いのかも。要研究。空になったプリズムは淋しいんで、
  出来れば赤で有効活用。白緑とかは物体。

 ・赤をやる場合、MRDで篭手を絶対確保して。今なら6〜7
  手目で取れるっしょ。DSでUnforgeでBolaメタして、5D
  でBattered Golem。きちんと茶色を確保してれば、面白い
  位殴れて愉快。その為にDSで電結を。決め手は無論Krark
  オーガ。全部コモンだから実現性充分だし、土地が止まらな
  きゃ7KILLとか出来て笑いが止まらん。まぁ他の色でも
  Bola次第にはなるけど充分逝ける戦術だと思う。篭手を見た
  ら取って置いて損なし。茶テクが出ると淋しいんで、5Dで
  ティム取れると尚嬉しい。駄目ならLost Hope辺りでお茶を
  濁しても良いか。

 ・緑をやる場合、どーしても3〜4マナ粋が不足しがち。DS
  で3マナの狼と、4マナの茶テクがいる訳なんだけど、後者
  は全スルー。狼は5手目位から取り始めて損なし。緑装備の
  存在により、茶でのチャンプブロックをかなり制限出来る様
  になった(今までなら1マナ電結とかで良くチャンプされて
  た)し、5Dの巨大化は結構重い。正直、重量級の為に温存
  してる場合じゃないのが殆ど。3ターン目狼から4ターン目
  アタック→Ferocious Chargeできちんと5枚目の土地を
  確保すれば、綺麗に中盤戦に入れる。DSで太陽マイアなり
  Battered Golemなりが増えて、Tangle Golemが無様に
  防御側に回らざるを得なくなる事もしばしば。そんな時
  でも確実に抜けてくれる狼は、最近点数Ageな1枚だと思い
  まつ。
  
 ・緑嫌いが蔓延する中で、上手に御付き合いする方法を1つ。
  まずは青赤路線で進行。青は人気色だし、上家が青決め打ち
  の場合Shatter流さざるを得ない場面もしばしば有るんで、
  恐らくは青黒路線に進む事になる。そしたら赤メインで進め
  て上手に巨大化だけをがめる。DSで下手にTangle Golem
  とかに触らない。赤という色もあり、結構スペル多寡なに
  なってしまうだろうから、生物の点数は高めに見積もる。
  火力はDSまでで事実上終りなんで、刺稲妻は初手で。
  そーすると3マナ枠満載の巨大化スライになり、4マナ以上
  はHasteとかで埋めれるはず。
  青でも一緒で飛行+巨大化系のテンポデッキが出来る。
  コツはどーしても生物不足するんで、装備に手を出してる
  暇は無い。生物いないと、装備なんて只の置物な訳だし。
  巨大化ないし除去で盤面を圧せると、生物が多少少なくても
  OK。相殺しないから生物盤面から減らないし、第一スペル
  使ってるから生物展開するマナもない訳だし。

 ・チソネソが言ってた白決め打ちを少々考える。
  一番判りやすいのは、緑全スルーで下家と協調したい所だけ
  ど、まぁ緑押し付けられて、唯々諾々となる方が珍しい訳で。
  どーしてもやりたいんなら、やっぱり青黒スルーで白赤デッキ
  を作る事になると思う。
  例えば完全ゴブソート(ゴブ・矛・2/3空・HoverGuardと
  その前後)を引いた場合。2/3空を取るのは良いけど、下家
  は何を取るのか。青信者の場合HoverGuardを取って下下家に
  ゴブと矛を。このソート知らない仮定なんてあり得ないんで、
  矛が来たからといって青親和系に走る事はまず考え難い。初手
  が黒なら矛、それ以外ならゴブ。まぁ最近の赤を考えると矛に
  なるのではないか、と。
  で、MRDが平穏無事に終ってしまったとする。(特に色が
  どーのというカードが出ず、マイアが豊作だったとか)
  その場合、DSで下下家が黒+白ないし青で喧嘩上等。下家
  は青+白か黒の余ってる方を取ると考えると、白が結構薄い
  疑惑が浮上する。間違いなく平地親和とかは期待出来そうに
  無いね。象タッパーも難しそうだし、替わりに赤が大豊作な
  悪寒 = メインカラーが替わってきそうな感じ。
  赤メインを見据えつつ持ち味を殺さない為に、MRDの段階
  から頭の上がる装備を優先的に確保。これは5Dでのリスク
  を減らす為。そして、DSでGlavemasterなりPtelon
  Ghostなりで序盤をきっちり埋めて、中マナ粋をHasteなり
  飛行なりで埋める。間違ってもHematiteとか4足マイアとか
  で埋める計算をしない。兎に角テンポで逝ければ流れ的に
  刺稲妻の1本は確保出来そうだし、引き締まるんじゃね?
  刺稲妻は沼親和と同時発生しやすいんで、カットされ辛い
  と思う。5Dでプリズム&マンタ辺りを見据えて、流れて
  来たパワーカードと電結は押さえるのが吉。

  なんて机上の空論ほざいてみたけどどーだろね。選手権出る
  んなら頭の片隅に置いておくと最悪溺れて藁を掴めそうか?

獣道

2004年6月3日 家族・子育て
☆MTG
 パン祭の獣デッキにマジ惚れな今日此の頃皆さんDoよ?
 なんか親和とNailに6−4でゴブにも5−5位なんで、青系を
 考えなきゃ十分選択肢かも。白系コントロールは基本3−7で
 やっぱWrathの分だけ分が悪いのはしゃーない。まぁ食らい方
 次第なんで練習量によっては4−6にまで持っていける気も。

 最近の直情的じゃない親和(ドロー重視なタイプ)とか赤単の
 ゴブには7−3でメインは負ける気しないんで、練習つめるなら
 本気お奨めかも。少なくともビート系のメタ3デッキに分が有る
 だけで使う理由になり得そう。白系をメタから切れる勇者なら
 特攻も有りだと思いました。サイドがムズイんだけど。

 ドラも1回やって2−1。勝率は上がってきたんだけど全勝出来
 る程環境判ってないというかバイオリズム上向いてないのか?
 白赤激装備(5枚)系だったんだけど、今日はHasteを再評価し
 た日でした。赤やるんなら4マナ2/2Haste電結はマジ必須。

 只でさえ赤の優秀所が減って、電結を使った茶サクりトリックの
 比重が重くなっている今、テンポとトリックの両方を満たせる
 こいつの存在はかなりのもの。5マナ3/3の電結より優先すべき
 かもしれない。1マナで付け替えれる装備の量にもよるとは思う
 んだけど、黒装備は例外として、緑・白装備の価値がかなり向上
 するんだよね。それをふまえて、MRDをゴブスタートした場合
 はKrark兵卒は取るけどHematiteはスルーして、4〜5マナ枠に
 空きを持たせる。DSでひたすらに電結をかき集め、5Dは別に
 赤を取る理由は無いのでマンタでも取って、電結による一撃必殺
 でも良し、Krarkオーガでやっぱり即殺を狙うも良し。

 赤は確かに弱くなったけど、まだまだPicでカバー出来るんじゃ
 ないかな〜と思った1日でした。
 
 7/9のボトルノームとか初めて作った。電結Luv。

 ドラフト自体は初手黒ShardsからDen-guard→兵士レプリカ→弓
 と流れて、3/2Hasteを取って赤も視野に入れて終了。黒が全く
 来なかったんで、烈日狙いの3色目かな〜って感じ。
 
 DSは刺稲妻からBolaの後、電結を5体捕獲。後は平地親和と
 手札捨て装備位かな? 

 5Dは血迷って初手Advanced Hoverguard。Trinket Mageを
 狙って弓かBolaで逝けんじゃね?と思ったけど今更だよね実際。
 Trinket Mage取ったけど両方デッキに入らず。全勝出来なかった
 理由は正にこの無駄Pic2回だね。後覚えてるのはチビドラと
 白・緑装備位かな?
 
 MVPはKrark-Clan Engineers。電結とのシナジーが嘘臭い。
 普通に使う分には少々損な臭いがするんだけど、電結2体サクる
 んなら話は別だしね。後、ドラゴンはやっぱ強いよ。タフネス3
 にすれば結構止まらないんで、白・緑装備が光った。
 まぁ、そんな所。

 久しぶりに4時間位スタンダードやっちゃった。親和もゴブも
 練習無しに出来るもんじゃないね。ゴブは未だ召集タイプなんで
 考え無しに〆れるけど、親和は駄目だ。ムヅ杉。獣だね時代は。
☆MTG
 めげずに4ドラx2で1−2と2−1。
 1−2はやっぱり青黒。どうやら黒の使い方と点数が判ってない
 らしい。蝙蝠+装備が基本かな、と思っているんだけど、装備よ
 りも除去こそ黒の最優先なんだろうか。鉄球と黒Echoは秒で鉄球
 なんだけど、5Dで頭蓋囲い(黒装備)ないし角兜(緑装備)を
 取りゃ良いのか。Nim無いし5/1鰐は、別に鎧じゃなくて白装備
 で(・∀・)イイっぽいね。鎧はやっぱ装備コストが重い。付ける
 暇が見当たらなくって。戦闘終了後の移し替えマナを考えると、
 鎧はあまりに手間がかかりすぎた。
 でも、4足マイアとのコンボを夢見て取るんだけど。

 2回目は青緑生物13体な綱渡りデッキ。スパイx2と島親和
 も2体いるんで、巨大化のサポートで押し切れれば、って感じ。
 結論から言うと、13体で充分でした。要は相殺しなきゃ良い訳
 だし。殊勲賞はSerum Visions。マジ5Dで次手取りとかある。
 これ1枚で序盤がどれだけ動き易くなるか。1ターン目で打てれ
 ばそれだけで勝った気になる。お奨めです。

 後は、漏れ緑装備愛しすぎ。全勝してないんだからもうチョい
 他の物を取る用にしようか・・・・。

 スタンダードもチョットだけやってみたけど・・・。親和もゴブも
 ホント回すのムズイ。馬鹿の一つ憶えじゃ〆れネェ。どーせ禁止
 だし、〆方なんて過去の遺産なんだろうか・・・。
☆MTG
 4ドラ(非チーム)を慣行。面子は糸準・蓼・パン祭
 
 1回目は初手シャーマンから狩人へ流れるいや〜な感じ。無論、
 巨大化もマイアもいない。まぁ4人なんで仕方ない所。
 4手目でWizレプリカを確保し、HoversailやBattlegrowth等、
 緑の必須商品をドウにか集める。
 DSは初手戦車からひたすらに森・山親和をと電結を。
 5Dは初手+3/+2装備から。緑装備等を捕獲するも、マイアが
 いない。ソモソモでていない。どーにもマナ枠が埋まらないまま
 終了。仕方ないので土地は18。DSペンダント頼みなデッキ。

 1/1電結 2/1壁
 Asp
 Wizレプリカ シャーマン Battered Golem Thermal Navigator
 赤の3/2Haste 2/2Haste電結 巨大戦車
 狩人 Krark-Clan Ogre
 山親和x2
 森親和
 
 Hoversail 緑装備 +3/+2装備 Battlegrowth 
 Ferocious Charge Synod Sanctum DSペンダント
 
 山9 森9
 
 ペンダント無しには語れないデッキではあるものの何故か3勝。
 ペンダントはがMVPなのは勿論だが、Battlegrowthと
 Synod Sanctumが隠れMVP。どちらも中盤戦を上手く誤魔化
 してくれた殊勲者達。誤魔化しきれればHaste連打で逝ける。
 Hasteはホント良いね。装着マナが軽い装備さえあれば、多少
 押されていてもあっという間にひっくり返してくれる。
 Krark-Clan Ogreも思った以上にやり手。要はいるだけで相手を
 威圧出来る。相手を縛ることが出来れば、後は踏み潰すだけ。

 

 2回目は矛・Hoverguardから矛を選択。次手はな〜んにも無い
 ので何故かThoughtcast。刀もあるのに何でかね。矛あるから
 親和系に走りたかった事にしておこう。1−3は空Nimを取って
 青黒路線へ行く物の、その時流した青ボムも結構物体。
 DSは蝙蝠から。その後蝙蝠その2とネズミx2、鉄球を捕獲。
 5Dはルーターから、Trinket Magex2を中心に捕獲。

 鋼壁
 蝙蝠x2 青マイア ルーター Blind Creeper
 Trinket Magex2 ネズミx2
 空Nim 3/3スカラベ 2/2電結Haste
 沼親和

 矛 鉄球 Lose Hopex2 Fill with Frightx2
 Condescend DSペンダント Murderous Spoils
 Sun Droplet

 沼9 島7

 小奇麗に作っている物の、息切れ必至な失敗作。茶色も少なくて
 Thoughtcastが入れないわ空Nimが御飾り同然だわバウンス無い
 から後5点が削れないわ。何時も惜しいデュエルばっかりなんだ
 けど0−3でガッカリだね。

 MRDでなまじ緑にちょっかいかけたのが敗因。大人しく青い
 カードの1枚でも取っとけば良かったのにねぇ。DSペンダント
 は親和でもないし、占術の枚数も考えると入れなくて良かったか
 も知れない。中盤の息切れは確か防止出来るけど、最序盤が遅く
 なっては元の木阿弥。。。

 Fill with FrightやCondescendもデッキの色では無く構成を
 選ぶ感じがした。ブロッカーが薄かったので鉄球を使い回す事が
 多かったんだけど、余剰マナが無くて、、、。
 そのせいでMurderous Spoilsは1回も打つ機会が無かった。
 もーチョい茶色取れれば良かったんだけど・・。茶土地もまだ
 まだ点数低くし過ぎだね。青ヤルなら6手目付近で取らなきゃ。
 
 後は突破力だね。後数点削れない。スパイとは言わないけど、
 2マナの飛行電結が欲しい所。地上はヨーティア兵が居ない以上
 Mageとネズミでやりくりしなきゃ行けないんだろうな。
 充分な手札破壊取れたなぁ、と結構満足してたんだけど、実際は
 コッチも飛行不足でクロック刻めなかった。無念。
☆駄MEN @ WORKS
 久しぶりに出社。次の仕事の為、サンプルソースを捜す旅に。
 今日びVB+Accessなんて流行んねぇよあんた方ヴぁかぁ?
 って感じなんだけどその辺は北海道、最新の言語なんて使う訳も
 無く。下手すりゃインドより遅れてるぜ?流石試される大地なだけ
 ありますねココ札幌。
 
 どーせC使わないならVBじゃなくてJava使えば良いのに、と
 思うのだが、その辺は下請の弱い所。受注元が遅くて良いならVB
 で、速くなきゃ駄目ならC、といった具合で、早い話がWeb系
 って何?といったあり得ないスタイルを貫いてる訳で。まぁWeb
 だから金になる訳でも無し、従来のC/Sの方が費用対効果は高い
 のかもしれないけど冒険しないのは企業としてドウよ?とも思い
 つつ夜も更ける訳で御座います。

 まぁ、現状の北海道で大きなシステムが動き出す事はまず無いんだ
 けどね。某システムが上手く動けば、向こう2〜3年はおまんま
 食いっぱぐれないんだけど動かなかったらしばら〜くプチインド
 状態が続くというかマジ北海道の電子業界見放されますよ?こんな
 単価安いったって中・インド人と比べ様も無いし、内地から海渡る
 のは外国も北海道も同じ事だし技術力は向こうの方が上ってなった
 ら魅力の欠片も無く無力な私達ですよ?何とかして無能知事?
 公共事業ってドカタだけじゃないっしょ?電脳ドカタにも金くれ。
 
 以上、MTGとは無縁な御話。電子関係に御進みの専門学校生達は
 一読しておくと、3年後辺りで納得すると思うんで。
 ご質問等が御座いましたら、結構真面目に答えます。 
そういえば久しぶりに塊らなかった日曜。
やった事と言えば、順当に負け越す6ドラや茶番塗れの麻雀位。
麻雀は酷かったね。南4で4万あって必ず捲られる漏れの弱さ。
ドラフト以上に諸行無常を感じる日曜日デスタ。

後はテキトーに読書して終了。御肉さんから貸して貰った本を
テキトーに読んではいるのですが・・・。

コズミック/ジョーカー  清涼院流水  講談社文庫

電撃文庫か?コリャ

もしくはMMR。作者は多分本気。でも、伝わってくるのは狂気
というか馬鹿というか凡そ文学とはかけ離れた妖気。
なんなんだろうね?厨・高校と本の虫だったけど、世の中知らない
ジャンルもあったもんだ。ってな訳でお奨め。嘘。読むだけ無駄。
入った事の無い店に入って、まず〜いモノを食べさせられた時の
マゾヒスティックな満足感を味わいたい方にお奨めなんで。

あぁ、2000Page強あるんで、ホント時間損します。あしからず。

借りたのはもう2冊。まぁその内1冊は上記作家なんで割愛。
紹介するだけキーボードのキーの裏についているのゴムの無駄。
サーバに転送する0と1の羅列がもったいない位。

最後の1冊は きみとぼくの壊れた世界 西尾維新 講談社文庫

うん。エロゲ。


別になんら18禁な表記がある訳でも何でも無いのですが読む人が
読むとそれ以外の何物でも無い。ベタベタなキャラの立て方といい
中途半端とゆーかDetailをボカしまくった謎解き部分といい
勧善懲悪とゆーかめでたしめでたし風味なEndingといい90年代
後半のエロゲですねまるで。
知人系で進められるのが皆無ってのが淋しい所ではあるんだけど、
覇魔毛なら読める気がするんで適当に薦めてみようかな、と。
☆MTG
 5D環境を色々考えてみてはいるのだが、相変わらず不調の向こう
 岸は見えてこない訳で。思いついた事を連ねてみよう。

 一.緑を取る事が増えてきている事。
   昔から最弱色の声が名高い緑だが、周りの嫌緑感も手伝って
   初手シャーマンから次手狩人の流れが多い。それ自体は悪い
   事ではないのだが、負けるデッキは決まって、茶破壊沢山の
   巨大化無し、といった形。
   特に緑赤なんかで組むと、茶破壊だらけで除去も巨大化も殆ど
   入っていない。
   茶破壊も大事かもしれないが、2枚が基本で良い。後は装備の
   出現率次第で3枚にする、といった位だろう。
   緑に一番必要なのは巨大化、もしくは回避用装備。

 二.すんなり青を諦める事が多すぎ。最強色である青は、確かに
   回ってくる事が非常に少ない。が、MRDで青を全く流さな
   なければDSで美味しい思いが出来る訳だし。押付けられた、
   それもマイアだけカットされた緑に満足するのはどうだろう。

 三.やはり緑関連なのだが、確かにMRDでマイアを取らなくても
   5Dで取れる。が、マイアが無い事に慌てて、3−2から捕獲
   していては元の木阿弥。MRDの4手目辺りでマイアが取れる
   用なら取っておく。そうしないと、5DでFerocious Charge
   を取る機会が一生回ってこない。

 四.デッキが色を問わず重い。なまじマナサポートを取っている
   ので余計たちが悪い。本来、この環境は軽い生物+装備で構成
   するべきなのに、その逆に作った結果、いつも序盤で削られて
   重量級は捌かれて負け。今更だけどマナカーブを。それは、
   マナサポートではなく、通常の生物が描くべき。

 以上愚痴というか此の頃漏れ何してんだろーって感じの自己嫌悪が
 生み出した鬱の結晶なんで明日からがんばろうかな〜と。
 生物の取り方を、再度考えなきゃね。
 @白@
 
 ○失(MRD)
  Skyhunter Patrol・Cab Den-Guard 白レプリカ
  Arrest Raise the Alarm ビーム
  (次点:Transfixer Elder 白Strike)
  
 
 ○得(5D)
  Auriok Salvagers Leonin Squire Loxodon Anchorite
  Loxodon Stalwart Skyhunter Prowler 
  Skyhunter Skirmisher Stand Firm Stasis Cocoon
  Steelshaper’s Gift Vanquish

  Patrolの代役がいない。単騎駆け可能な駒が単純に減った。
  Loxodon Stalwartは確かに単体で行動可能だが、所詮は地上
  兵力。緑は兎も角として、鋼壁で止まるのはいただけない。
  元々5マナのスペースには、DSのタッパーが居るべき場所
  であり、こいつの出番は中々薄そう。1体なら入れても良い
  けど、といった程度だろう。

  Leonin Squireが今回の白の本命。2マナ序盤用兵力にあり
  がちな、中盤以降は只の紙、といった弱点をかなりカバー
  出来ている優秀コモンだ。スペルボムの回収がメインと為る
  だろうが、他にも壊された装備の回収も可能な訳だし。
  
  Skyhunter Prowlerが白コモン唯一の空な訳だが・・。正直
  装備無しでは活躍が見込めない。まぁ、Den-GuardやCabも
  装備必須に変わりない訳だし、こいつは装備無しでも何と
  か行動可能な訳だ。そう考えると捨てたもんでもない。
  結構白装備を付けて1点クロック&防御の要といった光景
  も見かける。
  
  Stand Firm・Stasis Cocoonが、MRDの白Strike・Arrest
  の枠を埋める訳だが、どちらも悪くない。Stand Firmは白
  Strikeと同様、デッキを選ぶが23〜4枚目(メインと
  サイドの狭間)といった感じだし、Stasis Cocoonはメイン
  で構わない。確かに生物への干渉力はArrestに及ぶべくも
  無いが、相手の装備品にアクセス出来る様になったのは
  白にとってプラスかもしれない。

  ビームの減少はどうにもならない。代役も全く居ない。
  DSで外套を取るか、装備テンポで行くか、バトン辺りで
  道をこじ開けるのか。はっきりとした道を作らないと、
  膠着したままなぶり殺しにあう。Bola怖いのは判るが、
  MRDで篭手を確保しておきたい。腐っても+4/+2、
  Skyhunter ProwlerやLoxodon Stalwartもいる事だし、
  なによりStasis Cocoonは強い追い風。青や黒と違い、
  Bolaで完封される色では無くなった事だし。

  まとめとしては
   ・兎に角装備必須な色である事に間違いは無い。
    頭上がる装備か、外套が第一。白装備は逆に、白
    の必須とは言えない。
   ・スペルボムを使いまわせるカードが2枚もある。
    特にAuriok Salvagersは、これ1枚でゲームを
    終らせる力があると言って良い。赤・青ボムは
    点数Ageで。
   ・1〜2マナ枠を埋められるカードが単純に減った。
    Leonin Squireはぐるぐる回るカードでも無いし、
    3マナからの白には価値が無い。MRDで2/1
    マイア辺りを確保しておきたい。
   ・装備が取れない事はまず無い(無きゃ負けだし)。
    DSのGlaivemaster辺りは点数Ageな1枚。
    
  ○Second Color
   ・白黒
     生物に関して、黒が必要となる事は全く無い。
     黒の役目は9割除去としての存在に尽きる。
     MRDの初手でBetrayal of Flashを取ったは
     良いけど黒があまりこず、DSで白とタマに
     黒Echoを止めた、といった感じだろうか。
     5DではBlind Creeperと装備を充実させ、
     7手目前後でFill with Fright辺りを取れれ
     ばいいな〜といった所か。茶色に依存さえし
     なければ、悪い関係の2色では無い。  

   ・白赤
     5Dで赤には何も期待出来ない。MRD・DS
     で余程優秀なカードでも取れていない限り、
     3色目が無いと厳しいかもしれない。
     上記白黒と同様、白が赤に生物を期待する部分
     は無い。除去・茶破壊のみを重点的に押さえる。
     DSでUnforgeは是非とも欲しい1枚。Bolaの有
     無に限らず、装備を守る為にも積極的に押さえて
     いきたい。
     繰り返すが、5Dで赤は何も無い。5Dまでに
     生物もきっちり押さえておかないと、まず補充
     はきかない。一応5Dに茶生物は結構いるが、
     テンポの味方とは言えない面子ばかり。空いた
     スペースはそれらで何とか埋まるので、まずは
     主戦力の確保を。

   ・白青
     兎に角空をかき集め、後は装備でごり押し&バウ
     ンスで時間稼ぎor特攻といった感じ。どっちの色
     がメインでも関係無く、本命な組み合わせだろう。
     5Dで空はあまり取れないので、目の色変えて
     DSまでに航空兵団を。5Dで6〜7点カードの
     多さなら、この2色に敵う物は無い。カード不足
     はまず起こらないだろう。
     Trinket Mageを考慮して、MRDでは1マナ装備
     を1枚は確保しておきたい。

   ・白緑
     白メインなら結構面白いデッキになる。白黒と同
     じく、緑はスペル専門。巨大化連打で戦線を切り
     開く感じだろう。除去と違い、特にDSで緑Echo
     辺りが遅い手順で確保出来る為、駒不足はそれ程
     なさそうに思える。5Dで緑に期待するのは
     Ferocious Charge位な物だし、これが5手目以降
     で取れるのは考え難いので、DSまでに緑の主力
     を押さえておきたい所。
 @緑@
 
 ○失(MRD)
  狩人 2/1&2/4茶テク Viridian Joiner
  Deconstruct 緑Strike Battlegrowth
  Turn to Dust
  & 各種マナマイア
 
 ○得(5D)
  Eternal Witness Fangren Pathcutter Ouphe Vandals
  Sylvok Explorer Tangle Asp Tel-Jilad Lifebreather
  Tyrannax Viridian Lorebearers
  Ferocious Charge Tel-Jilad Justice Dawn’s Reflection

  次点:Channel the Sun 

  先ず第一に狩人の代役がいない事。第二に茶テクがいない
  事。前者は完全なマイナス。緑Strikeの減少も手伝い、
  折角高いマナ払って出した巨獣が、序〜中盤用生物であし
  らわれて、そのまま空から殴り倒される。
  2/4茶テクのスロットは、マンタ辺りで埋めるとして、
  トランプル無しでは巨獣も泣くと言う物。そこで救世主と
  なるのが緑装備だろう。茶テクの減少は、同時に装備との
  相性向上を意味する。幸いバウンスや巨獣除去は旧環境
  より減っている、巨獣が否定される環境じゃない。
  
  2/1茶テクのスロットを埋めるのがAsp。ティムで死ぬ
  事も無く、安心して序盤を任せられる。Battlegrowthが
  有れば、中盤以降も活躍出来そうな期待のホープだ。
  ・・・と言うよりも、他に序盤を任せられるのがいない。
  かつ、Ferocious Chargeでは重過ぎて、序盤使えない。
  Battlegrowthはこの先、どんどん点数がAgeな一枚。
  地上は何とかなるとして、空がどーにもならない。
  Viridian Scoutは対空兵器にはあまりに御粗末。かと
  いってDSの蜘蛛では見え見え&重過ぎ。今以上にWiz
  レプリカの点数を上げて逝かねばならないだろう。

  茶破壊は単純に減った。いくらアンコモンに2種(1つ
  はけっこー微妙)あるとは言え、コモンと出現率を比較
  出来るものでもない。Deconstructは当然として、Turn
  to Dustの減少も無視出来ない。黒装備1枚で、緑の売り
  であるサイズ自慢は露と消える。増してやトランプルの
  減少で、タフネスなぞお構いなしに相殺ブロックが可能
  となってしまう。Deconstructとは言わない。せめて
  Turn to Dustを6・7手目位で取っておきたい。

  マナマイアの減少は、緑にとって実は得だったのでは?
  と考えている。青やを筆頭にマナマイアの激しい争奪戦
  が繰り広げられるだろうが、そんなもんに参加する義理
  は無い。白い目で見つめながら狩人やStrikeを取り、
  5〜8手目にJoinerを取る。DSで緑を流さなければ、
  Sylvok Explorerは取り放題になるだろう。卓に2枚は
  幾らなんでも出るだろうから、その内1枚は取れるだろ
  うし。遅い手順でマイアが取れる様なら、上は白いか
  緑で同じ考えか馬鹿のどれかだ。上が白なら緑取り放題
  だし、緑ならマイア買い占めて緑から手を引く。3つめ
  なら・・・つける薬も無い。一緒に最下位決定戦を楽し
  む事になるだろう。しらん。そんなの。

  最後に、5D投入により新アーキが増えた。”5CG”
  は使ってて面白く、マナ加速と言う点で緑のコンセプト
  に一致し、グル周りも期待出来る。
  ・・・と一見凄く良さそうだが、実は大した事は無い。
  INVの時代と違い、5ターン目に竜が出る訳では無い
  からだ。確かに4ターン目に5/5マンタが出るかも
  しれない。でも、竜がShatterで壊れたか?茶テク1体
  でどーにかなったか?それに、毎度毎度5/5になれる
  確証も無い。3色有れば確定6/6な竜と、完全に一線
  を画するのもこの辺だ。無理の割には対応策も多く、又
  常にマナソース引き過ぎの、いわゆる逆事故の危険が伴
  う。要するにミドルリスク・ローリターンって感じか。
  MRDで各色の強いカードを取り敢えず取り、それを
  活かす為の5CGなら有りだろう。が、烈日狙いの5C
  Gは辞めるべきだ。前者のおまけに烈日を狙っていくの
  が、理想の5CGではないだろうか。 

  まとめとしては
   ・主用アタッカーは激減した。狩人&森親和を最優先
    に取り、緑装備や外套等の装備をしっかり取る。
   ・対空兵器も減少した。巨獣を取りたいのは判るが、
    6マナ粋に3/4蜘蛛の居場所を確保出来る用に。
   ・上記理由から、DSで巨大化(緑Echo)を取る暇は
    無い。森親和、外套、蜘蛛を取ってから。
   ・8ドラ向きではないが、4ドラなら各色の良い所
    を集めたカット系5CGは立派な戦術。
    相方に純正緑を任せ、自分はカットしつつ5CG
    を組むのも面白いと思う。
   ・Tangle Aspを大事に。MRDのBloodscentやDS
    のマスクと強烈なコンボになるのも見逃せない。
    
  ○Second Color
   ・緑黒
     あー。作るの?マジで?こんな色?
     まぁ出来た以上はしょうがない。黒装備が生きる緑
     でもないし、茶土地入れると森親和が腐ってくるし
     ・・・どーしよ。
     まぁTerrorなりWail of the NimなりFill with
     Frightなりで相手を崩し、巨獣大行進が基本かな?
     こんなの作る位なら、さっさと5CG系に夢見た
     まま全敗卓で一矢報いてくださいおながいします。
     まぁマジに考えると、こんな何のシナジーも無い
     組み合わせ振りかざした所で息切れは必至。素直に
     緑タッチ黒+Xにして、緑は生物、他2色はスペル
     担当にすればそれなりに勝機が。後は烈日に夢を。

   ・緑赤
     赤緑でも触れたが、Goblin Brawlerは2番バッター
     欠乏症の緑にとって光明と為り得るのか判らん。
     茶破壊が単純に減った緑にとって、普通の赤には手
     出し辛いRain of Rustは、遅めに取れる貴重な茶破
     壊と為るだろう。用は、普通の赤にはいまいち使い
     辛いカードも、緑となら生きてくる訳だ。こいつ等
     はわりかし遅い手順で取れるとして、5Dの1〜5
     手目に何を取るかが最大のポイントとなりそう。
     全力で巨大化を集めるか。それとも、他色のGOT
     カードに手を付け、多色系を目指すのか。
     色々面白そうな組み合わせでは有るが、どちらにし
     ろ対空兵器の不足は深刻。除去するにも今の赤火力
     はテンで信頼出来たもんじゃなし。その辺を埋めら
     れれば、それなりの色じゃね?茶破壊はしっかりし
     てる2色な訳だし。
   ・緑青
     青で緑の何をサポートするのかがけっこー疑問視
     される所だが、5Dを見るとけっこーあるもんだ。
     先ずはThought Courier。中盤以降、どうしても
     マナソースを引きがちな緑には嬉しい1枚。続い
     てはCondescend。どうしても長期戦に為らざるを
     得ない緑にとって、相手のエンドカードへの解答
     は是非とも欲しい所。後はバウンスかな?青装備
     も緑との相性は悪くないので、自分の巨大化の枚
     数と相談して投入はありだと思う。
     マナサポートとドローサポートが組み合わさった
     色なので、5CGのベースとなるんだろうな。

   ・緑白
     なーにしたいんだか。白メインならまだしも緑
     メインで有る以上、ビームとかが無いなら話にも
     ならん。白の3マナ1/3飛行とか軽減系が沢山
     取れた?フーソ。へそ茶。駄目駄目だね。
     強いレア取れたとか何とか言い訳しなくていい
     から素直に色足しな。マジで。
     外套2本とか取れてるならそれ頼みも有りかもし
     れないけど止めた方がメチャ無難。
     まぁ防御力なら比類無き凄さなんで、5CGの
     ベースには充分なり得る。だから。マジで純正
     緑白とか辞めて。意味ワカンナイ。

     唯一の例外として、LibOut勝ちをハナっから狙
     った43枚デッキとかも考えられるけど・・・。
     確かに軽減系がメチャ増えて、防御は万全だけど
     ・・・。出来ちゃった緑白はこれしかないかも。
 @青@
 
 ○失(MRD)
  スパイ Hoverguard  (次点:青ゴーレム)
  Thoughtcast 青ボム (次点:Annul)
 
 ○得(5D)
  Advanced Hoverguard Plasma Elemental Qumulox 
  Thought Courier Trinket Mage Vedalken Mastermind
  Condescend Disruption Aura Into Thin Air
  Serum Visions

  コモン2大巨頭のスパイ&Hoverguardが減少した分、単純
  な打突力は減少した青。替わりを努めるNew Hoverguard
  は若干基本サイズに問題有るが、無視出来ない能力を保有
  している。
  アンタッチャブル。
  装備系青最大のガンである、”タッパ−”を無効化可能。
  逆に、装備が無ければPower2が枷となり、ロクな活躍が
  期待出来ない(新航空兵力である、2白の1/3や、
  マンタが悪くて2/2、それなりに3/3以上な為)ので
  サイズを上げられる装備を準備する事。MRDで弓と刀な
  ら後者を取る様にしたい。

  Into Thin AirやDisruption Auraは、青ボムの替わりとは
  なれないだろう。サイドインが基本ではないだろうか。
  そのスペースを埋めてくれるのがCondescend。
  先手2ターン目で相手のマイアをカウンターするも良し。
  中盤の優位を維持するのも、後半のエンドカードを打ち消
  すでも良し。生物の数と相談し、Hoverguard・Mageと天秤
  をかけていきたい(ソートの研究は未だなんで、実際の所
  は未だ判らないけど)。どれも3〜5手目程だと思う。
  (Hoverguardは2〜4手目だろうか。)
  
  期待の新人がTrinket Mage。マナ的にスパイのスロットを
  埋めるものだが、役割はまるで違う。真っ先に思いつくの
  はBolaを調達しての青いタッパ−だろう。デッキによって
  は矛や刀の調達もあるだろうし、膠着状態なら弓も有り。
  序盤用の土地や鋼壁、最終特攻用の青ボムetcetc・・・
  対象には事欠かない筈。でもやっぱりBolaか矛が一番か?
  こいつの存在により、MRDの初手が更に面白くなる。
  完全ゴブソート(矛・ゴブ・2/3先制空・Hoverguard)
  で初手はどれだろうか?下家にゴブ取らせての初手矛から
  青白テンポか?HoverguardからDSでボーラ確保しての
  青親和か?Mageはまだまだ可能性を秘めている筈。

  Thought Courierは強いが一概に言えない。中〜終盤を
  見据えた青、というデッキが作り辛いからだ。
  青緑や青赤で、マイア必須で無い構成に出来たのなら、
  中々の活躍が期待できる。が、あくまでこいつはスペル
  換算でPICを薦めたい。戦線に参加出来るサイズでは
  無いし、Bolaを付けては本末転倒だからだ。
 
  その他のアンコモンは言うに及ばず。ぶっ壊れたレアが
  薄い分、優秀アンコモンが多いのは素晴らしい事だ。
  こいつ等があるなら、Thought Courierも一層光輝くと
  いうものだろう。

  まとめとしては
   ・主用アタッカーは減少した。MRDでスパイや
    Hoverguardを更に点数Age。
   ・汎用スペースはどーとでもなる。スペルは後回し。
   ・親和で得た物はアンコモンに1枚だけ。MRDで
    4/4が無く、DSの3手目までにベヒモスが取れ
    ていないのであれば、さっぱりと忘れよう。
    下手にDSの茶土地を集めても対した爆発力は期待
    出来ないし、茶土地を入れる=スプラッシュ不可
    だからだ。
   ・茶色で1マナと2マナの差が天と地。具体的には
    DSのBolaと鉄球。Bola>鉄球で良いと思う。
   ・青ボムも点数Ageとけ。
   ・関係無い色のパワーカードでも取り敢えず取る。
    後はThought Courierが何とかしてくれたりする。
  
  ○Second Color
   ・青黒
     茶色への干渉力が皆無なので、基本的にはテンポ
     デッキで長期戦勘弁な感じになる。
     装備3枚+バウンス・除去+αって所か。
     親和系に進むかどうかはMRD次第。Thoughtcast
     位しか無いのにDSで無理にベヒモスとか土地取
     ってたりすると、手駒不足になる。
     無理しない。従来の路線でも充分強いから。

     DSでネズミをなるべく取っておきたい。Vedalken
     Mastermindの取れる確立は、それほど低くないから。
     Mastermindが無いとしても、ネズミからFill with
     Frightと逝ければ暫く相手は何も出来ないだろうし。
     
     黒装備は初手だろうね。正にシナジー。

   ・赤青
     青・赤装備がモヤシッ子なのは前述した通り。
     凹まず前向きに生きていく為に一寸考えてみよう。
     基本はBolaなり鋼壁なりを使い、長期戦に持ちこむ。
     持ちこめれば、茶色並べてKrarkオーガなりパワー
     カードをThought Courierで調達してぶちこむなり。
     長期戦を望む以上、Condescendは必須。相手だって
     パワーカードの1枚は有るもんだし。
     Krarkオーガも良いけどFeedback Boltも良いかも。
     並べるだけ並べて向こうのエンドにFeedback Bolt、
     後はオーガのサポートで全軍突貫。縦のシナジー
     だけど、両方コモン。狙ったら確実に取れる。
     後は緑のデカ物対策なんだけど・・・無いね。
     DSでベヒモス取って。死ぬ気で。下手に山親和
     取って青赤テンポなんて狙っても無駄だし。んな
     暇有るならベヒモスと外套取る方がよっぽど健全。
     
   ・青緑
     空+巨大化と、実にすっきりした構成。装備や縦
     のシナジーに頼る事も無く実に好感の持てる形。
     DSまでに生物をあらかた揃え、5Dでは巨大化
     なり緑装備なり黒装備なりを取っていくのが理想
     だしコモン狙いだから現実味も充分。MRDで
     きちんとスパイ・Hoverguard・Wizレプリカを調達
     し、アタッカー不足には充分気をつける事。(只、
     デッキ的に茶の絶対数が不足するのでHoverguard
     はチョいと難しい)
     Advanced Hoverguardを最大限活かす為、
     Battlegrowthは確保しておきたい。軽く、かつ
     1度使えば単騎がけも可能なサイズになれる。
     地上は緑だしどーとでもなるでしょ。後回し。
   ・青白
     けっこー本命。MRD−MRD−DSの青黒並み
     に本命視してるのがこの組み合わせ。黒に比べて
     失った物が少ない白と、今も昔も何も手放さない
     青。但し、頭の絶対値が下がり気味なので、手な
     りに空ばっかり取っても膠着する一方。狙う以上
     頭上がる装備を第一に取り、その後空を埋めれば
     良いと思う。地上はTrinket Mageなりに任せて
     おけば、時間稼ぎにはなるでしょ。その間に調達
     した装備で速攻決めるなり何なりとAs You Wish。
     問題が有るとすれば、相手の白装備が鬱陶しくて
     堪らない点。DSでCarry Awayを見かけたら速攻
     取る。無いならタッパーで何とか、と言っても
     白装備の移動マナが揃った日にゃ、ダメージ半減
     なんだよなぁ・・。頑張ってカットして。
 @赤@
 
 ○失(MRD)
  Krark兵士 ゴブ ゴブレプリカ 3/2Haste Hematite
  赤ボム 静電気 Shatter
 
 ○得(5D)
  Furnace Whelp Goblin Brawler Iron-Barb Hellion
  Krark-Clan Engineers Krark-Clan Ogre
  Feedback Bolt Magma Jet Magnetic Theft
  Rain of Rust Vulshok Sorcerer

  ゴブが弱くなり、Shatterが重くなる。静電気はアンコに
  格上げし、ゴブレプリカは茶を2個要求する。
  弱体化も良い所じゃないだろうか。
  光明があるとすれば、Furnace WhelpやIron-Barb Hellion
  といった単体で機能するカードの存在だろう。アンコモン
  とは言え約80%の確立でどちらかが卓に1枚あるはず。
  
  単純比較の出来ない存在が、Goblin BrawlerとFeedback
  Boltだ。前者は非茶色、後者は親和系ならメインに入れる
  と思われる。後者は特に考える余地が無いので、Goblin
  Brawlerについて考えてみたい。
  先ず真っ先に浮かぶのが、Krark兵士ことKrark -Clan
  Grantの存在だ。同じ色、同じマナ。
  前者は序〜中盤単体で機能できる、赤には珍しい存在。
  Hematiteの減少で、序盤枠に苦労しそうな赤には嬉しい
  所。反面、Krark兵士の様に中〜終盤のシナジーを生み出
  す事も無く、只のチャンプ生物になりそうだ。
  私見だが、茶が主体の青や装備主体の白にBrawlerの居場
  所は無さそう。逆に、巨大化ちらつかせた奴は中々の者に
  思える。序盤枠の薄い緑なら居場所がありそうだ。
  最後にKrark-Clan Ogreだが、こいつはMRDのOgreとは
  意味合いが違う。エンドカードとなり得る反面、単体性能
  はバニラ以下だ。茶土地を充分に保有した赤黒が欲しい
  1枚だと思う。

  まとめとしては

   メインカラーにするな

  これに尽きるんじゃねぇ?
  
  ○Second Color
   ・赤黒
     黒Disciple出してKrark兵士が茶サクって特攻、と
     いった往年のスタイルはもう無理かも。
     これからの赤黒は黒装備つけたHematiteやそれの
     おまけにGoblin Brawleが殴って、Wail of the Nim
     これだね。Wail〜はIron-Barb HellionのBack Upと
     しても優秀なので、是非とも押さえておきたい。
     どうしても緑のサイズに圧されがちな赤にとって、
     Fill with Frightはとても素敵。
     
    ・赤青
     何が辛いって赤装備・青装備共に他3色と全く比較
     不可能な弱さ。初手スパイクゴブから上がTerror
     取ってスパイ流れてきたら確かにそうなるけど。
     もしくは初手水晶杖取ったけど上が青黒スキーで
     赤垂れ流しとか。はっきり言って5Dの恩恵なさ杉
     なんで狙って赤青は俺的にLoser Colorって感じ。
     どうしても、と言うならTrinket Mageでシナジーを
     作れる構成を心がけたい。スペルボムに関しては
     問答無用に最強な2色なんで、ボム・1マナ装備と
     茶破壊+CondescendとTrinket Mage2枚以上って
     感じに組めれば、赤の主軸生物次第では中々の
     デッキになりそうな感じ。問題は、DSの山親和
     取る位なら無理して島親和取る内に青メインになる
     事かなぁ・・・。
     
    ・赤緑
     Goblin Brawlerから3/2Haste→巨大化と流れる
     事が出来れば、序盤は完全にコッチのもの。マナ
     マイアも良いけどココは2/1マイアを優先し、
     完全なテンポデッキを目指したい。巨大化は全
     ブロックにあるし、5DにはBaton of Courageも
     ある。装備そっちのけでごり押しするのが素敵。
     只、緑装備のトランプルは5Dの+4/+4と強烈な
     シナジーを持つので、それくらい押さえてもバチ
     はあたらないと思う。
     茶破壊に困る色では無いので、ステロの基本で
     ある、”止まるな即死”を守ったデッキ作りを。

    ・赤白
     ビームないしStir the Pride(DS)が有る前提
     で宜しいのですかな?無いとすれば相当に厳しい
     未来が待っていそう。防御力にかけては白の右に
     でる者はいないので、白装備で場を固めてティム
     で射殺するスタイルなのかな?もしくは外套頼み
     になるのか。空の防御力は一層上がった白なので
     勝ち筋があるならそれも良し。無いなら0−3。
     逆にビームがあるならDSで山親和、5Dで
     Goblin Brawlerとかを取って、兎に角テンポに。
     10点削ればビームないしKrark-Clan Ogreが
     締めとなってくれそう。全てはHasteを始めと
     するテンポとれる生物次第。ガンガレ。
 MRD−DS−5Dのドラフトを考える。
 取り上げるのは、MRDは基本的にコモンのみ。
 5Dはアンコモンまでを視野に入れる。
 (スモールエキスパンションの単一アンコモンが出る確立は
  約40%であり、1枚は出ても何らおかしくは無いから)

 @黒@
 
 ○失(MRD)
  黒Disciple ピュータ Nimx2 ゴミ漁り
  Consume Terror Irradiate Wail of the Nim 
 
 ○得(5D)
  Blind Creeper Cackling Imp Ebon Drake
  Devour in Shadow Fill with Fright
  Lose Hope Night’s Whisper Nim Grotesque
  Shattered Dreams
 

  Consumeの替わりが無いので、これから黒単を組む理由は
  殆ど無いだろう。Lose Hopeはコンバットトリックとして
  Wail of the Nimの代用品になれそうだし、Irradiateは
  同じ4マナにFill with Frightがある。用途は全く異な
  るが、使い勝手はむしろ後者が上だろう。
  Devour in Shadowがアンコモンなのが気になるが、所詮
  Terrorだって3手目までで消えるものだし、お目にかか
  れる確立なんてさほど変わらないんじゃ?と。

  Blind Creeperという序盤の相殺用を得たのは嬉しい所
  だが、第二陣となるピュータクラスの生物がいない。
  又、黒Discipleやゴミ漁りといった便利な奴らも姿を
  消している。愚直に殴る、とは響きが良いが、所詮それ
  は緑の専売特許。黒の生物がして良い事ではない。

  赤・黒・青に共通して言えるのだが、ヨーティア兵と
  鋼壁の減少。これは見過ごせない。5Dの1/4は
  4マナだし、後の茶色はあくまで相殺用。場に残って
  くれない。兵士と壁の点数を上げてMRDを考える
  べきだろう。相殺してはこれらの色の持ち味が薄く
  なってしまう。
  茶土地の減少も又、この3色を難しくする。土地自体
  はDSにもあるが、兎に角色のバランスが難しくなる。
  DSのIngotや5DのWayfarer’s Bauble辺りを無理に
  取らない限り、3色は無理だろう。

  まとめとしては
   ・黒単は最早理由が無い
   ・Fill with Frightはかなり点数が高い。スペル陣
    は強化された、と言っても過言ではない
   ・生物陣は完全に弱体化。エンドカードがアンコモン
    以上にしか存在しない。
    ピュータをきちんと取るか、鎧/外套といった
    装備をきちんと押さえる。
    Cranial Plating(通称黒装備)も確かに強いの
    だが、黒が使った所で相殺に変わりは無い。
  
  ○Second Color
   ・黒赤
     黒Discipleの減少が痛い。防御力低下は上記の
     通り。Shatterや刺稲妻がきちんと取れていない
     のであれば、無理に組むべき色ではない。
     生物の質は、赤も黒も目糞鼻糞だと思うし。
     Sparring Collar(通称赤装備)が案外面白い。
     黒装備は大人気だろうから、慌てず騒がず赤装
     備を取るのが面白いかもしれない。
     ・・・でも、Krark兵士活かして先制攻撃スタック
     してから黒装備移動なんて悪魔チックで素敵。
     
    ・黒青
     防御力の低下は言わずもがな。Condescendや
     Plasma Elemental、Trinket Mage辺りを刺した
     黒って感じだろうか。Trinket Mageで矛なり
     Bolaなりを調達し、中盤までに殴殺したい。
     Condescendは中盤、相手のフルタップを許さな
     いNiceアクセント。親和系に持っていくには
     パーツの減少が厳しいが、普通の黒青を組む
     分にはそれほど難しくはなっていなさそうだ。
     中盤までに終らせる為、黒赤とは逆に黒装備
     を最優先に取り、飛行やFearで短期決戦と
     逝くのが理想だろう。
     
    ・黒緑
     今も昔も組む理由が無い。茶破壊がアンコモン
     に軒並み移動した緑なら尚更。
     唯一の光明として、Tangle AspとFerocious
     Chargeが挙げられる。前者はWail of the Nim
     を見え隠れさせながら牽制させられるし、後者
     は理由無く強い。Horned Helm(通称緑装備)
を付けてNim特攻、なら尚更光る、、、が正直
     Loser Colorだろう。

    ・黒白
     ほぼ茶色に触れず、タッチビームも可能性が
     減少し、白の優秀カードは軒並みダブルコスト
     だし、全くもって何したいか判らん。
     MRDで初手スミスから黒ベースにPicする
     とこうなる。正に失敗例。
     白の優秀カードとビームが取れているからこの
     色になったのだ、と信じる。手なりで黒白
     なんか作った日にゃ、氏んで(・∀・)イイ!
     防御力の皆無な黒に、Healer’s Headdress
     (通称白装備)は一筋の光明だろう。
     MRDで鎧が取れなかったのであれば、5D
     で是非とも取って置きたい所。タフネスが2
     上がれば、その辺の塵と相殺とは逝くまい。
☆MTG
 プレリ終了。作ったデッキは以下の通り。

 ・1マナ
   赤ボム Turn to Dust 

 ・2マナ
   赤マイア 白青タリスマン 1/2バシリスク
Shatter 緑ストライク

 ・3マナ
   スパイ Wizレプリカ +4/+4占術の巨大化x2
   1/1のティム アウフの蛮人(茶能力カウンターしたり)

 ・4マナ
   2/3リジェネ 4足マイア(1/4の奴) 手綱取り
   夜明けの反射(土地に張ると2マナ増える奴)

 ・5マナ
   機械仕掛けヴォラック 2/4茶テク マンタ(烈日・飛行)
 
 ・6マナ
   十二の瞳 2/6の蜘蛛 
   プラズマの精霊(5青 4/1 ブロックされない)

 森8 山7 島2

 ◎主なサイドカード
  ・エネルギー室 2 アンコ 茶
    (アップキープに茶にカウンター乗せる) 
  ・回収基地 6 レア 茶
    (T:コスト1以下の茶を場に)
  ・強欲のトーテム象 1 アンコ 茶
    (5:こうか〜ん)
  ・チスゴリ歯
  ・赤い装備(先制攻撃がつく)

    この辺はスペル大杉なんで入れれなかった。

  ・ニューロックの忍び衣 2 コモン 装備品       
   (青装備、アンタッチャブル)
  ・Regress (3マナバウンス)
  ・5マナのShatter/土地破壊

    上3は実際に使用。Regressは2マナ増える土地
    エンチャント対策に使用。まぁまぁ。勝ったし。

  防御型にして手綱取り辺りで勝とう、の発想だったので入れて
  いないアグレッシブな要素
   ・2/1マイア 
   ・3/2Haste 
   ・3マナ3/2ゴーレム
   ・4緑緑 4/6のファングレン
  
    この辺をメインにし、相手が飛行ビートなら対空兵器を入
    れるべきだったと後悔。折角の巨大化3枚が泣いている。
    抜くのは4マナ枠の2枚(2/3再生)と1/4、それと
    5マナ2/4、2/6蜘蛛かな。
    5マナ2/4か土地16どっちにするかは微妙。
    一応親和の5青 3/2飛行はいたんだけど・・。重杉。  

 スペルは及第点と言った所なのだが、装備が無い&アタッカー
 皆無。青い2枚は膠着が目に見えていたので入れてみました。
 青い装備は入れるべきだったか・・・?でも入れた時は押されて
 負けたし(Turn to Dust抜いたら黒装備で圧死した)。むづい。
 
 やっぱり4マナ枠の2枚はマナ足りなくてたいした活躍が出来な
 かった。まぁテンポ系にした所で押しきれる兵力で無いのは確か
 なので、がっぷり4つに組んでミスを誘うこの形も間違いでは
 無いのかな・・・とも思ったりもする。現に今日勝ったデュエル
 は全部相手のミスに付け込んでの巨大化連打だし。う〜む。

 この先は気づいた事をつらづら書き連ねておこうかと。
  ・Turn to Dustはメインだわ。黒装備ヤバスギ。死ぬ。
  ・シールドだから、と言うのも有るけど烈日5色揃い過ぎ。
   今日何匹の5/5マンタを見た事か。
  ・黒装備はむしろ、赤の必須装備だと思う。Hematite Golem
   やよっちゃん兵(まぁこいつは何のデッキでもいーんだが)
   等、今まで防御系に属していた奴らが軒並みファングレン
   クラスの1戦級兵力になる。逆に黒は無理せず、人気の無い
   赤装備(先制攻撃)を遅い手順で回収すれば良いのではない
   だろうか。青黒とかなら問答無用で初手黒装備でも良い気が
   する。特に親和系なら笑っちゃう強さだろうし。
  ・4白 2/4 アンコモンの茶回収野郎、何時の間にか
   187能力から連続起動可能になっていました。ホント
   あり得ない。色変えてまでの初手取りまであるんじゃね?
   青ボムが延々回ってるのは、圧巻でしたわ。
    まぁ、それやられて対抗する為に青装備いれて圧死。。

 寝む。追記は又明日じゃね?兎に角疲労万点。何とか勝ち越す
 のにデュエル中計算・先読み・ブラフ・ブラフのブラフとまぁ
 何処の詐欺師?って感じに頑張ったんで。まぁ3−2。風呂。
    
☆MTG
 6ドラ&4ドラでまぁ素敵に0−5。
 プレリが楽しみ  。・゜・(ノД`)・゜・。

 6ドラはWith覇魔毛・はんだ VS FAKE・赤狐・チンネン
 初手磁石マイア・記憶仮面・スパイ・緑Strike・もう1枚から
 レアを取っては見たが・・。仮面なのかなぁ・・?結果から言う
 とこのマイアは取られる殺されるでマルっきり役立たず。まぁ
 役に立てばそれだけで勝てる訳だが。その後は黒を中心に2色目
 を青にしたいな〜って位。2−1でメガトグに遭遇し、黒赤に。
 その後Shatter→ゴブレプリカ→赤い生物と展開。
 DSは青ソート祭。蝙蝠もいなく、細々とパーツ集めて終了。

 今思えば、下家のFAKEを完全カウンターするべきだったね。
 青を全部カットして、同じ0−3でも意味の有る敗北を目指す
 べきだった。デッキが重い割に主戦力が細くて、きな臭さを感じ
 てはいたのに残念。
 黒赤に沼親和は重要なのは判っていたんだけど、赤親和も大事
 なのね。テンポ合戦にセリ負けて、手札重いまま圧死が殆ど。
 マイアとか良いけど、Haste+除去で主導権を取るやり方は、
 今まであまり意識してなかった。5丼で再度考えてみたい。

 4ドラはグダグダ。。。上が緑なのにも関らず、2−3で苦行者
 来たからって黒緑は無いよな。。。森親和も狩人も巨大化も無い
 屑緑の完成。Wail of the Nim辺りで何とかならんかな〜と甘い
 考えをしてたんだけど・・・。双呪は2黒黒かかるし。用途が
 違うね。反省。


 5丼関係。
 Wisdom Guildの情報が古いらしいんで、網網もチェック。
 以下に気付いた点や抜けてた奴を幾つか。
 
 ・Auriok Salvagers 2/4らしいね。素敵。
 ・Loxodon Stalwart 3白白 3/3 寝ない 白:+0/+1
            コモン。重い。1枚は入りそう。
 ・Cackling Imp   コモンらしい。
 ・Dross Crocodile 3マナ5/1デメリ無しのコモン。Nim
           Lasherより使い勝手が良さそう。対緑でも
           状況に関係無く相殺可能なのは嬉しい。
 ・Fleshgrafter   これもコモン。
 ・Krark-Clan Engineers アンコモン 2/2 茶二個サクリ
              で茶を破壊。悪くは無いが・・。

 疲れたんで茶は放置。黒のコモンがはっきりしたが、それほど
 悪くは無さそう。が、やはり除去に欠けているのは事実。
 色評価的には 青>白=緑>黒>赤 といった感じか。
 茶続き。勇者よ書ききれなくなるとは情けないし読みづらい。
 かぁちゃん勘弁。

 Mycosynth Golem (11) ? 4/5 親和(茶)
 (自分の茶呪文は全て親和(茶)を得る)
  本体自体も7マナクラスだろうし、出たら後はパレードか?
  コンボ種な臭いもぷんぷんするが多分レアなんだろーな。

 Myr Quadropod (4) コモン 1/4
 (3:頭と尻入れ換え)
  タマ−に相殺用。もっとタマ−に4/4扱い。いつもは片隅で
  淋しそうにブロックしてます。まぁヨーティア兵士その2で。

 Myr Servitor (1) コモン 1/1
 (アップキープに墓地の<Myr Servitor >を回収)
  3体取れればメインに入れる価値有り。ブロック用に、はた
  また、装備付けて特攻用に。

 Neurok Stealthsuit (2) コモン 茶 装備(1)
 (装備:触れない 青青:装備しなおし)
  シリーズで赤と青はちょい格下。色が合わなきゃ使わない。

 Opaline Bracers (4) ? 烈日 装備(2)
 (装備:カウンター分+x/+x)多分アンコ
  まぁ+2〜+3かな。出きれば使わない方針で逝きたい。

 Paradise Mantle (0) ? 茶 装備(1)
 (装備:Tで好きなマナ)親和系・多色系デッキなら居場所有?

 Pentad Prism (2) コモン 茶 烈日
 (カウンター取る;好きなマナ)
  3ターン目に5マナ、4ターン目に7マナ出せる。さて。
  スタンダードなら結構居場所有りそう。

 Razorgrass Screen (1) ? 茶 2/1 壁
 (可能ならブロックする)補填用生物その3。恐らくコモン。

 Razormane Masticore (5) レア 5/5 先制攻撃
 (アップキープに手札1枚捨てるかサクり、ドローの頭に3点
  飛ばせる) あ〜あぁ。出たら終わり。

 Relic Barrier (2) アンコモン 茶
 (1T:茶タップ)お手軽機能不全なアイシー。弱く無いけど。

 Salvaging Station (6) レア 茶
 (T:自分の墓地の、生物ではない1マナいかの茶色を場に出す
    生物が場に出る:アンタップ)
  赤ボムファイヤー!赤じゃなくても何でもいーし。

 Silent Arbiter (4) レア 茶 1/5
 (戦闘は1体しかアタック・ブロック出来ない)
  特に緑なら初手でもいーんじゃないかな?相手のクロックが
  大幅に下がるし、タイマンで負ける緑じゃないし。他の色は
  逆に止めなきゃ駄目かもね。

 Skullcage (4) アンコモン 茶
 (相手のアップキープに手札が3or4枚で無いなら2点)
  上手く使えば十分なエンドZap。

 Skyreach Manta (5) コモン 茶 烈日 飛行 */*
  5マナ3/3空ならコモンとして合格だし、2/2でもまぁ
  相殺用にはなるでしょ。3〜5手目か?

 Solarion (7) レア 茶 烈日 */*
 (T:乗ってるカウンター倍)
  2→4→8→16→ぱーんち。まぁ簡単。

 Sparring Collar (2) コモン 茶 装備(1)
 (装備:先制攻撃 赤赤:装備しなおし)
  赤なら及第点だが、他の色では先ず使わない。多分赤でも。

 Staff of Domination (3) レア 茶
 (1):威圧の杖をアンタップする。
 (2),(T):あなたは1点のライフを得る。
 (3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
 (4),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
 (5),(T):カードを1枚引く。
  まぁ素敵。でもすっごい重い。緑とか、マナ生成に命かけてる
  デッキじゃなきゃ使い辛杉。

 Summoning Station (7) レア 茶
 (T:2/2無色トークン 茶色が墓地に行く度アンタップ)
  重いから使い難いかも。出るデッキにしなきゃならんし。

 Suncrusher (9) レア 茶 烈日 3/3
 (4T、カウンター取る:生物破壊 
  2 、カウンター取る:手札に帰る)
  こんなのバッカ。すっごい重い、でも強い。

 Suntouched Myr (3) コモン 茶 烈日
  3ターン目の3/3は思い上がり杉。ま、所詮補填用の生物
  なんで、3ターン目の2/2として。

 Synod Centurion (4) アンコモン 茶 4/4
 (他に自分が茶色をコントロールしてないとサクり)
  緑メインでもない限り、何かしら茶色はあるでしょ。充分。 
  
 Vedalken Shackles  (3) レア 茶
 (2T:自分の島の枚数以下のパワーの生物のコントロールを
  得る) 強いですね。初手ですね。

 Wayfarer’s Bauble (1) コモン 茶
 (2T、サクリ;基本地形を1枚Libから調達)
  この手の物は色々出てるけど。。3色デッキなら入れても。

  ・色々派手な烈日系アーティファクトが有るけど、コモンに
   除去や飛行生物までいるのには驚き。基本値2、期待値3と
   逝った所か。優秀装備がコモンに集まってるのも嬉しい反面
   限定を難しくするだろうし、ぶっ壊れレアはやはり健在。

   
 まとめ風な物。
  烈日が加わった事により、ある種インベンション的な要素が
  加わってしまったが、5CG何て考える必要は無いと思う。
  所詮ベースが茶色なので能力もそれ相応に控えめだし、INV
  みたいな派手さは無い。烈日は2、3ならラッキー位で良いと
  思われる。

  黒単を始めとする単色には、強力な逆風だね。コモンに除去、
  巨大化、対空兵器(Skyreach Manta)と存在し、有色カード
  の強さがかなり制限されている。特に赤と黒が痛い。

  烈日生物や1/4地上も考えると、頭・尻が2はゴミ。3から
  道が見えるものの、一本立ちしたいなら4/4が基本となる
  だろう。Cranial Plating(黒い装備)でもない限り、攻撃
  側が不利過ぎる。空に関してもほぼ同様。タフネス2はあまり
  に脆すぎる。DSまでと違い、タフネス2の飛行生物はもう
  対して信頼出来ない存在になりつつあると思う。
 
  DSのような、装備をメタったカードが1枚も無い。それに
  対し、白・緑装備を筆頭に装備の質は目劣りしないと思う。
  再度白系装備テンポが見直され、特に弱体化の無い青と共に
  青白が最有力候補となるのでは無いだろうか?
  黒は再度失墜し、赤もMRDからずっと先細りだ。緑は相変わ
  らずなので、相変わらず不人気なのだろう。
  青で我を通す/見切る、緑か黒が独り占め出来るかどうかを
  見極める、無難に白基本のタッチ青/赤/黒等、MRDx3
  当時に逆戻りしてしまった気がする。
  唯一新アーキとして5CGも有るのだが・・・。多色カードが
  有るわけでもないので、色事故というリスクに比べ、あまりに
  リターンが少なすぎる。マイア等で色が散ればいいな、位で
  済ませるのが良策だろう。

  あぁ字数がもう限界・・・。この先は、プレリ/ドラフト経験
  後にもう一度考えてみたい。 
 緑っ。

 All Suns’ Dawn (4)(緑) レア ソーサリー
 (各色1枚墓地から回収)まぁ後半使えば1:2〜3。

 Beacon of Creation (3)(緑) レア ソーサリー
 (森分1/1昆虫)3体出りゃ及第点。それ以上なら拍手。

 Dawn’s Reflection (3)(緑) ? エンチャント土地
 (好きなマナ2マナ余計に出る)
  INV時代を思い出す・・・。まぁ第二次マナ加速に。

 Eternal Witness (1)(緑)(緑) アンコモン 2/1
 (187:墓地から1枚回収)
  弱い理由が全く無いので強いです。

 Ferocious Charge (2)(緑) コモン インスタント
 (+4/+4巨大化 占術2)若干重いけどおまけもついてるし。

 Ouphe Vandals (2)(緑) アンコモン 2/2
 (緑、サクり:茶能力カウンター&破壊)
  使い方が辛いゴブリン模造品。大抵牽制の後、避雷針。

 Rite of Passage (2)(緑) レア エンチャント(場)
 (あなたがコントロールするクリーチャーにダメージが与えられ
  るたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。(ダメージは
  カウンターを置く前に与えられる)) 
   ・・・あ?文句有る?出されたらどーすんだろ。

 Rude Awakening (4)(緑) レア ソーサリー
 (土地全部起きる/土地全部2/2 双呪2緑)
  双呪で打って総員アタックだろうね。

 Sylvok Explorer (1)(緑) コモン ?/?
 (T:相手が出せるマナGet)ホント、個々はINVか?
  まぁ貴重なマイアモドキなんで。

 Tangle Asp (1)(緑) コモン 1/2 ベノム能力
  DSの仮面を見たら取りたくなるかも。素でも良い序盤枠。

 Tel-Jilad Justice (1)(緑) アンコモン インスタント
 (茶破壊 占術2)コモンに茶破壊が無い分、アンコは元気。

 Tel-Jilad Lifebreather (4)(緑) ? 3/2
 (T、森サクり:生物再生)狩人の特攻を支えるNice Guy。

 Tornado Elemental (5)(緑)(緑) レア 6/6
 (187:空に6点 茨の精霊能力)レアだね。うむ。強。

 Tyrranax (4)(緑)(緑) ? 5/4
 (1緑:-1/+1)アンコかな?重いけど単体で働ける。

 Viridian Scout (3)(緑) ? 1/2
 (2緑、サクリ:空に2点)う〜む。仕方なく使うって程度。

  ・コモンに茶破壊も飛行ブロック可な生物もいない。その分
   マナ供給力が上がってはいるが・・・。MRD、DSでの
   Picを再度考えなおす必要がありそうだ。特に5丼で
   マイアが取れるのは朗報かつ重要。MRDがどう変わるか。
   アンコモン以上は爆発してるんで、何かしら取れるでしょ。
   Totalで見れば、難しくなったけど馬力は上がったって
   感じだと思う。まぁ不人気色だし、取れるでしょ。

 最後に茶。

 Arcbound Wanderer (6) アンコモン */*
 (接合 烈日)4/4の可能性を秘めた3/3。緑なら。

 Avarice Totem (1) アンコモン 茶
 (5:これと対象のコントロールを交換)
  大変難しい、が、取り敢えず先手はこっちなんで。

 Baton of Courage (3) コモン 茶 烈日 
 (Instantで出せる カウンター取る:+1/+1)強い。取れ。

 Battered Golem (3) ? 3/2
 (起きない。茶が場に出た:アンタップ)
  生物が不作な赤・黒への解答。コモン希望だがアンコだろう。

 Blasting Station (3) アンコモン 茶
 (T、生物サクり:1点)汎用性充分。メインボードは確定。

 Chimeric Coils (1) ? 茶
 (X+1マナ:X/Xになる。ターン終了時サクる)相殺用で。

 Clearwater Goblet (5) レア 茶 烈日
 (アップキープに乗ってるカウンター分Gain Life)
  負けなくなります。後は勝てるようにガンガりましょう。

 Conjurer’s Bauble (1) コモン 茶
 (T、サクリ:墓地のカードをLib Bottumに。1枚ドロー)
  スペース埋めにどうぞ。

 Cranial Plating (2) コモン 茶 装備(1)
 (茶分頭上がる 黒黒:装備しなおし)
  最低1は上がるし。黒くなくても使って構わなさそう。

 Energy Chamber (2) アンコモン 茶
 (アップキープに茶に+1/+1か蓄積カウンター)
  電結にヨーティア兵士に。非緑系ならメインで。

 Engineered Explosives (X) レア 茶 烈日
 (2、サクリ:カウンターと同じコストの土地以外を破壊)
  重いが即効性のKeg。小さな石。まぁ強いのは変わらず。

 Ensouled Scimitar (3) レア 茶 装備(2)
 (装備:+1/+5 3マナ:1/5飛行になる)
  いや、強いッすね。生物に変化した状態で装備コスト払えない
  って書いてないのはきっとエラッタ入るンだろうな。。。

 Ferropede (3) アンコモン 茶 1/1
 (ブロックされない 通ったら相手のカウンター1個取り除く)
  ブロックされないが蝶重要。後半はまぁおまけ。

 Goblin Cannon (4) ? 茶
 (2:1点 最後にサクる)マナがあれば連打可能。強。

 Grafted Wargear (3) ? 茶 装備(0)
 (装備:+3/+2 外すと生物サクり)
  やたら強い。多分アンコだろうけど、初手だろうね。

 Grinding Station (2) アンコモン 茶
 (T、茶サクり:対象プレイヤーのLib3枚削る 茶が場に
  出たらアンタップ)9枚位削れりゃ充分LibOutで勝てるし。
  エンドカードに。はたまたスタンダードで大活躍の悪寒。
  自分のLib掘って全部出すとか。
  
 Healer’s Headdress (2) コモン 茶 装備(1)
 (装備:+0/+2、タップで1点軽減 白白:装備しなおし)
  最初は全軽減だった気もするが、流石にやり過ぎに気付いた
  らしい。これでも充分な能力ではあるが。

 Heliophial (5) コモン 茶 烈日
 (2T、サクリ:カウンター分何処かにダメージ)
  コモンの茶で2〜3点逝くんだから、重いのは勘弁。

 Horned Helm (2) コモン 茶 装備(1)
 (装備:+1/+1 トランプル 緑緑;装備しなおし)
  便利なシミター。緑じゃなくても取るだろうね。

 Infused Arrows (4) アンコモン 茶 烈日
 (T、カウンターX個取る:-X/-X修正)烈日版セラ矢。黒や
  赤の弱体化は、きっと茶色に除去を出しすぎたせいだろう。

< 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

 
洋

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索