☆MTG
 北海道選手権出てきますタ。78人前後、スイス7回戦
 結果はベスト8で没。デッキは以下。
 
 4 遥か見
 4 長老
 4 木霊の手の内
 4 独楽
 4 神の怒り
 4 猛火
 2 白本殿
 2 黒本殿
 2 赤本殿
 4 砂の逆流
 
 4 母聖樹
 4 低木隣地
 4 セレズニアの聖域
 3 聖なる鋳造所
 1 寺院の庭
 1 草むした墓
 1 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
 2 平地
 1 沼
 1 山
 4 森
 
 4 頭蓋の摘出
 2 黒本殿
 2 月光の取り引き
 1 道化の帽子
 4 稲妻のらせん
 2 火花の結実
 
 
 
 はい、テロです。このデッキは当日の朝7時まで白暦伝デッキであり、
 砂の逆流なんてスペースにはきちんと白暦伝の収まった、ふつーの本殿
 デッキだった訳です。が、当日のエウレカも又面白すぎ、OP・EDも
 新クールとして変更されていた為、こりゃ俺のデッキも一新しなきゃ、
 と思い立ったのがこのデッキです。
 
 勝ち方は簡単。
 1.8マナと逆流・猛火(or赤本殿)を揃える。
 2.マナバーンしまくってライフを落とす
 3.ライフ交換
 4.焼く
 以上。普通のコントロールと違い、ライフを粗末に出来ます。
 
 次に各レシピの説明を。
 ・12マナサポート+独楽
  デッキの核となります。ドローサポートと言って問題有りません。
  肝は、マナブースト<独楽起動である事。命を粗末にして良いので、
  無理にマナ優先する必要は無いんです。それより、独楽を確実に毎
  ターン回し、有効牌のみを引く様にして下さい。
  
 ・逆流+猛火
  まぁ、勝ち手段です・何も言う事も無く。
 
 ・本殿’s
  黒本殿を最優先して下さい。赤本殿はなるべく、白本殿は用が無い
  限り手札で温存。ライフ回復のせいで逆流が遅くなって負ける、
  なんて茶番がこのデッキの醍醐味です。
  余談ですが赤本殿の射撃率、実に5割が俺自身だったりしました。
  更に余談ですが、纏めて別な何かに差し替えても良いか、と。
 
 ・神の怒り
  即死勘弁なんで。まぁ紳士の嗜み兼サイドアウト筆頭。
  
 ・母聖樹
  実にテロ。実にナイス。メイン4のお陰でメインの対青は必勝です。
  それと、マナに困ったフリしてさりげなく自分のライフを削ぎ落とす
  事が出来るのが素敵。まぁサイドアウト本命だったりしますが。
  
 ・土地
  適当過ぎました・・・・。特にセレズニアの聖域。初手これだけしか
  無くてマリガン、ってのが3回。無理して3枚、普通は2枚でOK。
  只、8マナまで順調に伸ばしたい、というのもあるんで、事故は怖い
  けど必須だと思います。空いたスペースにはヴィトゥ=ガジーを。
  これだけで勝った試合もあり、痩せても枯れてもPostは強い訳で。
  後、低木隣地は寺院の庭を1枚しか持っていないが為の苦肉の策なんで、
  もう一枚寺院の庭を増やしてOKだと思います。
  と言うより、土地バランスは全くと言って良い位適当なんで、総点検が
  必要だと思います。
    
 ・頭蓋摘出
  打たれたらGGなんで先に打たねばなりません。これを3T目に打ち
  たいが為の、メインウッドエルフでは無く遥か見な訳です。
  
 ・黒本殿
  ケチコンを筆頭としたコントロールメタです。黒黒が安定しないんで、
  迫害より優先して見ました。
  
 ・月光の取り引き
  黒黒が安定しない、って言ってる傍からテロリズム。これ常識。
  まぁ、コントロール相手に悠長に構える為のアイテムなんで、これはこれ
  でOKです。母聖樹経由で12ライフ削れるナイスガイ。
  でも、正直、必要無い・・・。
  
 ・道化の帽子
  1枚しか持ってないんで1枚。別に他の何でも良い気もします。
  一度も使わなかったし、、、
  
 ・稲妻のらせん
  ウィニー相手にやっぱり困るんで。でも、かなりの確率でライフゲインが
  邪魔になります。準々決勝はライフゲインが邪魔で負けました・・・。
  ShockかChar辺りで良いかもしれません。メタ次第。
  黒をむしろ安定させて、化膿の方が良いかも。十手とかアラシとかに何度
  もいわされたんで。
 
 ・火花の結実
  Cop辺りを出されるとGGなんで保険に。十手がやっぱり怖いんで、
  4投入でOKだと思いました。抜くのはやっぱり月光の取り引きかな。
  

 後、簡易レポ。
 
 1戦目 緑白スピリットビート+白竜ロック WLW
  1D ・・・ノーシャッフルで始めようとしますか。そうですか。
     御丁寧に3点切りしてあげたら見事にマリガンしてる時点で
     言っちゃ悪いがDQN認定。そのまま事故死してました。
  
  2D グル回りされた、っていうかそういうデッキだったのね、と。
  
  3D シャッフルの光景を良く見たら、あら不思議。土地をばらして
     差し込んでるではありませんか。口頭で忠告。幾らシャッフル
     します、なんて言われても信用出来ないし、第一それは積込み
     行為スレスレな罠。
     で、デュエル自体は相手の未練が強い。一瞬の隙をついてフル
     マナバーン+ライフ交換。その後7点猛火でギリ勝利。
     
     
 2戦目 青黒ライブラリ破壊+黒竜 WLW
  1D まぁぱっと見、こっちは只のコントロールな訳で。
     悠長に進んでいる所を、いきなりマナバーン→交換。
     
  2D 黒竜殴る殴る2体目消滅。判り易い。
  
  3D だらだら進めてやばくなった所で頭蓋摘出をトップデッキ。
     黒竜抜いた所、相手の勝利手段がほぼ0な事を確認したんで
     ゆっくりと手札とマナ揃えて猛火ぶっ放して勝利。
     
     
 3戦目 白青赤炎纏いの天使コントロール WLW
  1D まぁぱっと見、こっちは只(ry
     悠長に進んでいる所(ry
     
  2D やや不利に進められて、相手が6マナある状態から砂打たされて
     案の定時間停止。
     
  3D お互いグダグダな展開。ヴィトゥ=ガジーを早くに引けていたんで
     特にアクション起こさず、トークン生産体制に。物語の円を2回
     出されたけど、微妙に相手の白マナソースが痛い事と、火花の結実
     が母聖樹のサポートを受けれたのでギリギリ勝利。
     
     
 4戦目 黒緑ヴィリジ鼠改ってか黒海老 WLW
  1D 神の怒りを引けてたんでどうにかコントロールが間に合う。
     手札破壊はやっぱ厳しい。。。
     
  2D アラシが十手抱えて畏怖付きって素敵。
  
  3D 稲妻のらせんを3枚引けてる素敵展開。
     相手の手札捨て忍者をバッサバッサ殺せたんで、ギリギリ
     逆流が間に合う。山の上の神様、怒ってくれて有難う。
☆MTG
 ラブニカ侍亭上陸イベントと題せず延々とドラフトを繰り返す宴。
 黒海老・忍者も到着し、8ドラやら6ドラやら俺パック使って
 4ドラやら意識が遠のくまで繰り返す。4〜5回やったか?
 
 うる覚えだけど負け越してはいないかなーって位。
 アーキは大体覚えてきたから、各アーキ毎での微調整が必要なカード
 とかも考えていこうかな。
 海老の点数付けは勉強になりました。黒緑巨獣デッキじゃ無くて、
 臭インプ・殻+ゴルゴン凝視を核にした形ってのは考えてなかった。
 プレリの頃、「インプ24枚目」なんて逝ってた自分が恥かしいね。
 殻・インプ共に、2〜4手目まで有り得る。ヘタすりゃ3−1とか。
 
 他に、各種色々取り揃えているけどどれも一長一短な黒除去の点数
 とか。コモン除去筆頭は-3/-3で異論無いと思うんだけど、残りは
 ソーサリーだったり除去り切れなかったりXって重すぎだったりして
 中々にムヅカシイ。Case by Caseなのかねぇ。
 
 適当にエウレカまで紙遊びしつつ、来週のエウレカにwktkして失神。

憔酔

2005年10月7日 家族・子育て
☆駄MEN @ WORKS
 期首の宴会と言う名の単なる御付き合い。
 
 ・・・気付いたら朝。マン喫で起床。
 頭痛ぇ・・・・。土曜も仕事だっつーの。

 一切何もせんがね。
 ありゃー笑い堪えれないってばさ。
 妹と二人、ゲラゲラ笑い転げてましたとさ。あぁ平和。
☆駄MEN @ WORKS
 何か知らんが無駄使いが多い此の頃。
 キャッシュカード紛失の流れで口座入出金一覧を何気に眺めてたら。
 
 ・・・むむむ?

 一月分、丸々会社から入金が無い。

 そら資金繰り苦しい罠俺ってFuck!
 

 「調べてみるわー」じゃないってな。
☆GAME
 侍亭にて総員エウレカ7態勢をとった後、何気に太平猫へ逝って
 みたら・・・・。見覚えの有るポスター&ノボリ。
 
 ・・・・あぁ・・・・いくら安くなってるからって、今更仕入れ
 んでも・・・。
 よりによってデカ筐体置き場の中央にそびえるあの筐体こそ。
 
 $升。

 数々のナムコ直営店を赤字に追いやり、なおもボンクラ経営陣へ
 無駄な出費を誘い、得るものは閑古鳥。素晴らしい逸品ですな。

 
 頼むから早く撤去してくれ・・・・。
 それでなくても大型筐体は視線が痛いんだってば。
☆MTG
 ミソトにてプレパ。
 パックから緑黒&白緑レア土地がコンニチワ。こんにちわした以上
 運は残ってない訳で、順調に2連敗あと2勝。感想として
  ・ヘタなレア&無理な3色よりは赤白コテコテな方がよさげ
   ⇒ゴットにゃ勝てないけど5分以上にはなるね、少なくとも
  ・若しくは赤黒除去マンセーとか
 要は緑しか頭に無いのはど−よ?って事。多色がどーのこーのった
 って、結局は除去は強いしテンポは相手のしたい事させないし、
 カードプールでデュエルをする訳じゃ無し、って事やね。

 その後は侍亭にて8ドラ&4ドラ。
 8ドラは流れに沿って赤白。飛行がやや不作なモノの、まずまずの
 テンポデッキ。4マナ4/1のミノ介が3ってのはどーよ?と思った
 けど、中盤以降の余剰マナを上手く食べてくれるNiceGuyだった。
 3はやっぱ多いと思うけどね・・・。軽い感想を。
  ・2マナマンセー
  ・3マナで2/2飛行速攻をどれだけ取れるかが鍵
  ・3マナ0/4の壁は議題に上りそう。戦闘補助&ブロッカーとして
   優秀だけど、殴れないのは大問題な訳で。
  ・4マナは取れた時、で。3/3のティムより2マナ枠優先する事も
   しばしばある。
  ・1マナ枠はどーするんだろ。戦松明のゴブはメイン。白/赤の
   先制ゴブは微妙だけど、光輝のタメにメインだと思う。
  ・スペルは火力&除去は優先として、+2/+0は当たり前。
   光輝+1/+1とダメージ反射はどっちが良いのか。
   個人的に、赤白2色の生物が豊富なら前者、少ないなら後者で。
   若しくは、マナ枠が軽めなら後者、重めなら前者とか。
 こんな所で。

 後、軽く新環境STDなぞ。
 白ウィニーは強いわ。色混ぜようが混ぜまいが強い。
 「十手入りで土地22は少ない」ってのを見かけるんだけど、逆に
 23以上は多いと思う。
 ”十手を4T目に出して付ける”ってのは判るんだけど、俺の考え
 では”4T目はWrathを食らう”ターンだと思ってる。
 十手の役割はあくまで二の矢。4T目に無理して付けなくても、
 全体除去食らっても立て直せる様、ギリギリまで土地を縛るべきだと
 思うんだけど、ドウでしょうか?
☆GAME
 つ ”李典 魏 1.5 5 6 弓 看破”

 はいはいワロスワロス。。。
 オリカ乙。

 ・・・
 ・・・・
 ・・・・・
 つ http://page.freett.com/who/uho3.htm
 つ http://page.freett.com/who/uho2.htm


 ( ゜д゜) ・・・
 
 (つд⊂)ゴシゴシ
 
 (;゜д゜) ・・・
 
 (つд⊂)ゴシゴシゴシ
   _, ._
 (;゜ Д゜) …!?


 キタ━━━(゜∀゜)━━━!!

 いやぁヤベぇよ。先ずめ組の漢中王。何がヤバイって曽田正人。
 シャカリキっすよKAPETAっすよ能力半端じゃねっすよ。
 集めるまであるけどSRってなんですかね?
 
 後簡ヨウ。BMPの丁度真ん中が、良くワカンナイけど能力中の攻城。
 99%減らすってドウよ。
 
 っつーか発表になってるカードほぼ全てDoよ??
 デスノ/ファミ通にて確認可能だとさ。流石に買うまであるね。
☆MTG
 http://mtg.takaratoys.co.jp/event/todofuken/20050922/index.html

 ?の人 or 見知らぬ方GJ!
 
 さて、折角だから欲を出しましょう。
 

 侍で2連覇目指します。
 毎週スタンダードの練習をします。御付き合い下さい>侍衆

fJaDoUNKO

2005年9月25日 家族・子育て
☆MTG
 飽きもせず札幌プレリに参戦。・・・で、結果は散々。
 1−3で帰宅。
 まぁ、御祭りだから、って連投出来る程、もう若く無いっぽいです。
 80%で2回遊ぶより、120%で全力投球しなきゃ、ってのが今回
 の反省かねぇ・・・。

 思った事箇条書き。
  ・嘘Deedはやっぱ即効性が無くて使い辛い。カード・ボードで
   アドバンテージ取ろうとすると、どうしてもライフに無理が
   出た。(そして死ぬ事2回)。
   カードを把握し切れてない情況では、ライフは思ったより安く
   無いねぇ。
  ・タップイン土地、相変わらずネェなぁ・・・コモンのクセに。
   ⇒マナサポートはリソースのソンだわ。色サポートをタップイン
    土地に任せて、残りスロットは全力で戦力を入れるべきだね。
    極楽鳥は兎も角、黒エルフは痛くて使えネェ。
  ・割れない=即氏。判っちゃいるけど。
  ・臭インプはメインだわ。
  ・不明な山札より確実な発掘を。
  
 帰宅後は疲れて昏睡。起きたら朝。。。

厭世。

2005年9月24日 家族・子育て
☆MTG
 室蘭にてパック狩ラブニカプレリ。
 
 もらったパックはまーまー。結果もまーまーの3−2。
 景品もスカラベと土地回収(発掘3)でまーまー。いやはや語る
 所がありませんな、、、

 札幌に帰還後、軽くInvドラなんぞ茶番をこなした後、御楽しみの
 ラブニカドラ。忍者亭からも多数来襲し、嬉しハズカシ8ドラに。
 
 席順は俺⇒覇魔毛⇒V3⇒GIL⇒珍念⇒忍者⇒HAT⇒FAKE⇒(俺)
 珍念〜HATの辺りは微妙。対岸の火事って奴はあまり記憶に無い。

 初手2−5スフィンクスを目の前に、青スタートは修羅の道じゃね?
 と自問自答するも、漢じゃけぇ逝っときな!って腹を括る。
 さて、流れてくる大量のドローソース。。。うむ、失策か。。。
 
 逆回りは微妙に何も無く、赤と白をチョロチョロと取って終了。
 青を切って赤白ギルドか?まである。
 
 3−1に教主様コンニチワ。赤白+緑か?とカット気味に入手。
 で、ココから始まる青連打。ドウやら皆様カットの余裕は無い様で。
 どーにかこーにか形を作って終了。。。
 
 後日談だけど、緑絡みは6人、黒絡みは4〜5人だとさ。
 ソンな中青赤+白なんて素敵な俺。
 Tidewater Minion(潮水の下僕 (3)(青)(青))が取れなくて、
 若干防御力に不安。スフィンクスは専守防衛まである。

 1:Veteran Armorer / 古参兵の武具師 (1)(白)
 1:Drake Familiar / ドレイクの使い魔 (1)(青)
 3:Surveilling Sprite / 検分するスプライト (1)(青)
 2:Drift of Phantasms / 幻の漂い (2)(青)
 2:Snapping Drake / 噛みつきドレイク (3)(青)
 1:Vedalken Entrancer / ヴィダルケンの幻惑者 (3)(青)
 1:Viashino Fangtail / ヴィーアシーノの牙尾 (2)(赤)(赤)
 1:Wojek Embermage / ウォジェクの燃えさし魔道士 (3)(赤)
 2:Belltower Sphinx / 鐘塔のスフィンクス (4)(青)
 1:Tattered Drake / 破れ翼のドレイク (4)(青)
 1:Ethereal Usher / 天上の案内者 (5)(青)

 2:Compulsive Research / 強迫的な研究 (2)(青)
 2:Telling Time / 時間の把握 (1)(青)
 1:Peel from Reality / 現実からの剥離 (1)(青)
 1:Galvanic Arc / 感電の弧炎 (2)(赤)
 1:Lightning Helix / 稲妻のらせん (赤)(白) 
 1:Fiery Conclusion / 焦熱の結末 (1)(赤)

 島8 山4 平地2 赤白タップイン2

 奇跡的に3−0。思った事は
  ・青はタフネス5が2枚有るんで、ワーム(頭5)以上への回答
   さえ用意できればそれなりのもの。
  ・でも、許容人数は2人だね、、、
  ・タップインは2枚が適正っぽい。しかも、メインカラーは
   タップインで勘定しないのが吉。
  ・赤なり緑(土地破壊の奴)なりで全体1点(要は苗木対策)
   は用意する事。

 最大のポイントはやっぱ「緑・黒と心中/中庸に赤/白・博打で青」
 それぞれの腹の括り方ですな。
 
☆GAME
 初めてインスコしたあの日。どうして良いかわからなかったっけ。
 初めて繋がった日。どうやって捜せば良いかわからなかったっけ。
 初めて落せた日。どうやって解凍して良いかわからなかったっけ。
 

 投網してゴルァIMが来たあの日。
 連投して鯖管にKickBan食らったあの日。
 夜盗して残り1秒切り食らったあの日。
 IM蒔きまくって神発見にいそしんだあの日。
 神に遭遇して初めて非公開に招待されたあの日。

 みんなみんな、全ては思い出の中に。
 さようなら。

 
☆MTG
 ラブニカFAQ、プレリ参加者はみといた方が良いか、と。
 危なそうな部分だけ抜粋

 ・発掘
   カードを引く行為を発掘能力で置換することを選んだ場合、
  “それに対応して”そのカードを墓地から取り除くことはでき
   ない(置換効果はスタックを使わない)。
   ⇒スカラベとかは優先権を放棄する事無く一連の動作が出来る
    んで、正直除去のしようが無さそう。

 ・エンチャント複製
   ”選ぶ”であり対象を取るもんじゃ無いんで、難しい様なら
   使わない方が安全ですよ、と。

 ・疑念の影
   勝手にLibを混ぜたらGL食らう場合も。確認取ってから
   何事も。>俺

 ・恐慌の扇動
   ## 訂正 ## 《恐慌の扇動》には訂正がある。
   新しいテキストは以下の通り。

   光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、
   それ、およびそれと共通の色を持つ他の各クリーチャーは
   「このクリーチャーはブロックに参加できない。」の能力
   を得る。
    ⇒呪文解決前に色替えろ、って事で。ブロック前は無意味。

 後はマンドクサ。

 
 全生物をExcelに入力して、P/Tの平均値を取ったりする
 事4時間。・・・なんの変哲も無い結果が出た気がして破棄。
 あーー、疲れた。

☆GAME
 三国志。10/16にVerUp&82枚追加っぽいね。待ちますか。
☆駄MEN @ WORKS
 このままじゃ文化的生活が出来ないんで、銀行回りなどを。。。
 キャッシュ再作成した際、すっごいタメ口の3手目クラスな受付嬢
 にエンカウント。適当にからかって終了したけど、良く考えりゃ
 あの口調は有り得ないんじゃね?
 
 後は適当に過ごして終了。

 っつーかずっとバイアン救出してました正直な話。。。。
 やり方忘れ過ぎてて、2〜3前のマップでMVPとかヘタに取って
 たらレベル上がりすぎててさぁ大変。
 パーティの半分ヒーラーにしたら結局敵減らせなくて苦労変わらず
 とか、Wait減らす為に全員裸特攻して余計に回復間に合わなくて
 収集つかないとか茶番だらけ。
 結局「1T目に一発も食らわない様祈る」と言う、極めて合理的かつ
 紳士的な方法を延々繰り返して終了。
 おぉ凄い。今の俺、ゲーム気力が漲ってる。
☆GAME
 日曜夜〜月曜朝にかけて侍亭でずっtttttttttttっと
 三国無双してました。。。

 いやぁ、未だに12時間ぶっ通しでGAME出来る若さが残ってる
 とはねぇ、、、
 
 一応、気づいた事を箇条書き。
  ・黄蓋はKing of UNKO。仲間になる=リセット
  ・1面で鍛冶屋に逝けない様なら辞めた方が早い
  ・「〜村」と書いてあったら全てを無視して優先。
   味方村なら残念賞。敵村なら大当たり。
    ⇒敵村でも、村長の前に襲ってる武将切ったら味方村に
     なるのかもね?
  ・「張角」も同上。っつーか最優先。肉まんなんて目じゃない。
  ・序盤戦(9面辺りまで?)は敵全滅をする。かつ、ダメージも
   食らっちゃ駄目。感覚的に、異世界の19階までって感じ。
  ・配下武将も長く一緒にいると(15面程?)イベント&急成長。

 ドウやら20面どころの話じゃないっぽいね・・・。ッつー事は
 肉まん食い過ぎて御先真っ暗かねぇ・・・。

 >FAKE
  御存知の通り、UNKOの王様が居る時点であのデータはUNKO。
  しかも、武器も適当に強化し過ぎだしねぇ。
  生存して終了、ってのがあるっぽいんで、それでおながいします。
 金はどーでも良くないけどその他の方が重要なんで。
 不問にします。アルシュのビル管理人とか警備員にでも、
 「拾った」って届けてください。御願いします。
明日休みだったり、、、
 微妙に珍しくドラマ見たり。こんなドラマ。


 原作は大阪とか聞いたけど。。。どれがどうインスパイヤしてるん?



☆駄MEN @ WORKS
 役立たずは来るな、と。

 折角なんでフライデーにでも出てみようかしら。
ぼくのにっきもいんすぱやしてみました
 


 ホントはもっと横に長くて見栄え良いんだけどね。。。
 一応横長Verもうpしておく。

 まぁ、98のペイントで作った割にはインデネーノ ( ゜ 3゜)?
 賛同者居ましたらこんなレベルで宜しければ作りますが。
 唯一神、又も業火に焼かれる。
 都内ビッパの不甲斐無さに唖然憮然当然な今日此の頃。
 自民民主共産のみの選挙区なんてつまんねぇ。。

 まぁ新党ムネオに期待しますか・・・・。


☆GAME
 三国志@漢中王決定戦。
 
 トップの蟹 天印ですが・・・君主名宜しく店員らしいですな。
 そして、玉璽集め⇒全国で負け続けて品落す、の永久ループ。
 ・・・まぁ良いけど。自分で自分の称号を蔑称にしたいのなら。
 実費じゃ無かったらその限りじゃないけどねぇ。
☆GAME
 東方起動成功。どうやらファイル自体が傷ついてたっぽい。
 動かない様なら御一報を。

 あぁ・・・まんまスプライツだわ。只一つ違うのは、、、弾幕。
 無理だっちゅうーの。かわせないっちゅーの。普通モードクリア
 できんっちゅーの。

 三国志。
 今日より始まる漢中王戦。
 ぷらりと寄ったマキシムに、一人、2品が。

 「蜀たんす」

 ・・・うむ。彼だろうなぁ。上手いし。

 ついでに頂上も見てたら、素晴らしきかな空気の読まなさ。
 蜀真っ盛りの中、悲哀VS天啓ですって。
 8枚悲哀(1品)VSパパハード芸矢印カクカ後一人忘れた(覇王)。

 終盤戦。
 珍軍の前で天啓(;´Д`)
 珍軍、それを無視して悲哀(再起は既に使用済み)(;´Д`)
 案の定、踏み潰される悲哀側。
 そして、天啓側が再起から防衛用天啓⇒左右に展開。
 霧散するも残士気0で何も出来ない悲哀側。

 ・・・・なんだこりゃ(’A`)

☆MTG
 あぁ、最初に言っておく。俺は英語が出来ない。だから当然、日選
 のカバレッジは日本語版を読んださ。

 http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/jpnat05ja/welcome

 ”2005年日本選手権を制したのは、諸藤 拓馬(福岡)!”
 
 嬉しそうな表情だ。うむ、実に良い。
 
 では、何気にアドレスバーをクリックしてくれ。
 そして、”jpnat05ja/welcome”を”jpnat05/welcome”にする。
 そう、英語版を読むんだ。

 ・・・英語とはココまで奥が深い言語だったとは・・・・。


 っつーか、もはや日本語の英訳じゃねーよなココまで行くと。。。





 自薦なんてしねーよな、普通。

 301は最もだと思う。つーかはっきりしなきゃ駄目だろうね。

 「ライブラリ等、非公開情報は復元出来ないが、それ以外の公開
  情報は全て復元出来る場合においての巻き戻し可否」
 まぁ、どの裁定が下っても角は立つけどね。
 それに、独楽等のライブラリ操作系が絡むと、山の上が微妙な状況
 になるしね。(山の上知ってたらゲームロス、知らないなら巻き戻
 し、はナンか微妙かつ危険)。さてはて。

追記。

2005年9月7日 家族・子育て
☆MTG
 何かしらリンクがあったんで、昨日(日選記事感想)の追記を。

 「糞杉」って表現には語弊がある。ライター諸氏津々浦々いる訳で、
 彼ら全てを侮辱するのは筋違いだと思うんで、名指しします。

 Daisuke Kawasaki氏の
 http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/jpnat05ja/sf1

 某スレじゃないけど、この記事が無けりゃ優勝者叩きもちったぁ
 少なかったと思う。Kawasaki氏は
  ・公式サイトに掲載されるには、公正とはあまりにかけ離れた
   主観と感情が浮き彫りとなった記事を書いた事
  ・自身の記事を、読者がどう受けとめるか考えていない事
   あるいは、自身の意見に共鳴を求めた事
 以上が非難される点だと思う。

 Kawasaki氏の他の記事は、比較的面白い。何と無く真木氏の記事
 に近い、小気味良いテンポとデュエル以外の小さな情報を盛り込んだ
 読み応えのある記事を書いていると思う。
 
 が、真木氏等の記事と何が違うか。それは
 「公式サイトに掲載される事への意識」
 突き詰めると
 「プロ意識」
 だと思う。
 
 Kawasaki氏が何者なのかは知らない。もしかしたらライターで飯を
 食ってるのかもしれない。が、だとしたら俺は彼をプロと認めない。

 どんな記事を、どんな立場で、どんな読者が、どう受け止めるか。
 
 それを意識しない者は決してプロじゃない。
 そして、プロ以外の書いた記事を、公式の場に載せるべきじゃない。
 

 又、編集長(森ケイタ氏なのか?)の責任も問うべきだと思う。
 彼を採用した事、推敲と校正が温い事、どちらも記者一人の責任
 ではないのだから。

 後、気になったのはYukio Kozakai氏の記事が薄い。
 無論、観戦対象のデュエルが、大して盛り上がらなかったのかも
 しれない。けど、それならそれでデッキを掲載するとか、場の動き
 以外も記載するとか、何かしら情報量を加味出来る筈。
 総じて読み応えが無い。

 確かにフジケン氏や真木氏といった、定評の有る面子が取材される
 側だったとはいえ・・・・本選はグダグダ、記事がヌルヌル、では
 ねぇ・・・・。

 
 ってトコでした。

 それと、某スレには書きこんでません。えぇ。

1 2 3 4 5 6 7 8 >

 
洋

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