☆MTG
 MO。よーやくマッチメイクされると思ったら、やっぱ今までリーグ
 続けてる香具師は違うわ・・・。正直、あのデッキでデッキパワー
 負けすると思わなんだ。2−4でモムーリってか6人中5人が黒緑
 モロ被りで、単純にレア強い合戦に負ける俺ガイル。っつーか、
 黒麻呂が常識、って何よ・・・。
 4Tメロク→俺アタック+ジャイグロで3回メロク戦死する様な
 香具師に負けたのが、溜まらなく悔しくて終了。
 まぁ、なんだ。やればやるほどPoint溜まる、ってのは幻想だ。

☆GAME
 9・嫌と三国ったり何したり。
 延々蜀にしたり呉にしたり魏にしたりで何しても5品の壁が厚い。
 ・・・・あり・・・・?やっぱ、弓バッカしてると、連突・車輪も
 そうだけど、攻城タイミングが著しく図れなくなってる。
 勝ちきれないねぇ・・・。取り敢えず、基本に戻ってメガ醤油封印。
☆駄MEN @ WORKS
 社長に連れまわされる俺ダルシムに待たれるサガット。
 角煮+ワインでヘロへろにて、今日もMO出来ず。。。

missing

2005年7月7日 家族・子育て
☆MTG
 MO。
 ・・・・2時間で1人ともマッチメイクされなかった。。。
☆MTG
 Vが地球の反対側に行く間、MOのリーグ戦を代撃ち中。
 デッキは黒麻呂を中心とした、激スピリットクラフトってか大転生。
 絶え間無く生物がいるのは良い反面、土地が大量に必要&どうしても
 手札の土地を並べる必要があるので、青白系には分が悪い様で。
 チョロ松2体入ってるけど、コイツがコイツでナンだかしらんが
 クリティカルに黒麻呂を必ず連れ去っていくのがウザイ・・・。
 後、2マナ3/3の3点ずつ痛いオーガが激しく要らない。奴は
 ドラフト用だね。スピリットでも無いし、期待値3点で3〜6点
 食らうんじゃ、割に合わないかなぁ。常にSideOutだし。

 現在、9.20Pointで12位のモヨウ。多分。
 ってか廃人には追いつけ無さそう・・・。

 待ち時間の間、細々と米国Regionals結果を眺める。
 ・・・あんまりにツマラン。青・緑トロンと青コンのオンパレード。
 メタとして赤ポンザ・バーン。こんなモン。コンボもウィニーも中々
 見当たらん・・・。

 ザッ、っと見渡して、希薄な気迫を感じたデッキが一つ。

 
Daniel Schulman - Medium Green
1st Place - California - Sacramento

Main Deck

24 Forest

4 Birds of Paradise
4 Jukai Messenger
4 Viridian Zealot
4 Fangren Firstborn
4 Troll Ascetic

4 Umezawa’s Jitte
4 Predator’s Strike
4 Beacon of Creation
4 Blanchwood Armor

----------------------------------------
3 Naturalize
3 Plow Under
3 Sword of Light and Shadow
3 Nourish
3 Defense Grid




 Fangren Firstborn
 Nourish
 Jukai Messenger

 いやぁ・・・1位ですか・・・。

停滞期

2005年7月4日 家族・子育て
☆GAME
 4品から上がれない俺ハガイル@三国志。
 前のICもそうだったし、この辺が俺の実力限界点なのかもねぇ。
 シジー・メガ醤油・黄色い3連星(ゴリ・KdoA・槍)なんだが
 どーもススメ2連発食らったりGoodサムことSR甘に負けたり
 と、コンセプトが明確なデッキに当ると辛い。大抵、そーゆー人
 って勝率7割とかだしね。やっぱ汎用性のシジーより起死回生のパパ
 なのか?と思ったりもする・・・・。

 頂上決戦。
 久し振りに大都督を見たと思ったら、馬鹿連環で乙、か。
 中盤の攻城とか先掛離間とか見ると、流石?って思ったりもする
 ものの、やはりテイイクの弱体化が辛いのか・・・。
 ってか、知力9に離間掛けても対して持たんなぁ&馬鹿連環は20
 カウント持つのかい。嵌れば勝ちだわな。
 Rホウトウ、安かったら週末買うわ、と軽くネタ振っとく俺ブランカ。
☆MTG
 エビとVの出征前最後の週、との事でひたすらにドラフト。
 ・・・って、俺は殆どしてない罠。
 翌日のスタンダードのデッキ作成と言うよりカード発掘がメッサ腰
 に来た・・・・。部屋片付け無いと、本気で何が何処にあるやら。。

 で、背後では9がひっさしぶりに小覇王の蛮勇を発揮@麻雀。
 10満超えなんて久しぶりに見たわ。徳政令一揆起きるぞマジで。
 で、何故か借り出される俺。
 で、何故か2連勝する俺。
 三国に消えるんでしょうネェ。。。


 ドラ雑感。
 環境が重く遅くなったんで、久し振りに使われた3体タップ辺りが
 強くなってる感じ。確かに、余計な土地も手札が減るだけな小生物
 も、なるべく温存する様な環境だしネェ。
 除去は程々に、優秀な生物を第一優先として、スペルはそーゆー
 本体にダメージ通すスペルで埋める、ってのも手なのかネェ。
 早い順目で赤白な流れになったんなら、3体ブロック不可&タップ
 を集めておくのも吉かもね。それプラス赤&白獏があると尚良し。
☆駄MEN @ WORKS
 いや、何も無いんですけどね。
 強いて言えば、あまりに日当たり悪すぎて、未だにストーブ活動中
 な位。・・・・よく考えれば、今まで冷房器具が扇風機だったのが
 今や暖房器具が必要な職場か。俺は北へ帰る渡り鳥?

 ミソトへは行かず、そのまま蚤会へ。

☆GAME
 その後は新川猫にて三国志。
 FAKEにSRナミを借りて、悲哀初挑戦@4品。
 初めてナンで、辺り障りの無いUテンイの7枚悲哀。
 
 ・・・・うん、楽だわ。テンイでロハン踏む愚行にてニ没だったけど
 フツーにやりゃ実力+2品、って言われるデッキだけの事はある。
 序盤手動車輪さえ出来れば五分になれるんで、後は霧散と浄化で
 消耗戦を強いれば、バナナ踊り食いにて圧殺ですか。厨なデッキ。。
 
 眠かったり酔ってたりで全国不通になるまで待機。その後は身内にて
 店内大戦。
 いやー、まいりましたな。
 エリーが上手いね。俺の方が4倍場数踏んでるのに、数が力になって
 無いのかネェ。センスを見せつけられましたわ。
☆MTG
 正直、¥1000ってのが高い安いでは無く、あまり賛同出来ない
 んで出る気はかなり薄い@週末 のではありますが。。。
 限定構築の白歴伝、STD.Varで行こうかな、と。

 4:鳥(葡萄棚?)
 4:長老
 4:木霊手の内
 4:独楽
 4:白歴伝
 1:白本殿
 1:赤本殿
 1:緑本殿
 1:黒本殿
 1:突然の地鳴
 1:交易路
 1:迷信
 1:押収
 1:ズアー
 
 やりたい事はただ一つ。交易路+地鳴りでアイスラッガー。

 ここまでで29枚。あと8枚程をさてどーするか。取り敢えず
 4:集中
 4:霊光の護法者
 
 辺りを想定してるけどねぇ。激しく弱そうな悪寒がする・・・。
 合言葉は”褌引いたら負け!”で。

☆GAME
 金切れなんで、頂上対決だけ見て買える俺ザンギ。
 覇王VS覇王で、一方はUテンイの7枚悲哀なのは良いのだが・・・。
 もう一方がSR曹操 牛金 楽進 カイ越 程? 賈ク
 だったっけかな?賈クは陳羣か荀?かも。兎に角妙な6枚デッキ。
 兵法が増援なんで、求心&弱体化で突撃→増援で踏み潰す感じ。
 はて、どんな戦いやら・・・と思ったら、SR曹操を30カウント近く
 踏んでもらえず、そのまま踊られて残り50カウントで落城。
 なんだそりゃ。。。。金返せ。
 流石に牛&楽進の突撃は上手いんだけど、これじゃ悲哀に勝てない
 だろーに。覇王もご乱心ですかねぇ。
☆駄MEN @ WORKS
  7:00 起床
  7:30 出家
  8:40 始業
  8:50 2CH
 12:00 お昼
 13:00 帰宅→ゲーセン

 ・・・コンな一日。Priceressでは無くOne諭吉弱。
 

☆GAME
 折角なんで三国志をチョろっとやる。といっても、これから練習
 するデッキ&お験しデッキの試運転。
 練習したいデッキが、 張遼 Rトン 曹仁 陳羣 程?
 反計持ちって始めてだけど、実際の所1コス槍なら何でも良かった。
 も一つが、SR醤油 パパ 脳筋Yellow3人の、天啓/醤油砲デッキ。
 手数が足りなさそうだけど、底力は結構ありそう。

 で、醤油デッキで全国に行ったら・・・ニトロ攻城兵かよ・・・。
 SR黄月英 姜維 張松 U張飛 JOJO。
 フルに挑発使われて、一発城壁食らったのを守りきられて負け。
 ビミョウに知力7の挑発軍団を焼けない醤油砲。むぅ。

 まぁ、カクカ引けたんで良しとするか。。。

 頂上対決。
 ・・・魏麻痺矢なのは良いけど、走り回ってるのはハードゲイ?
 正直、ゲイならサックの方が使いやすくネ?小覇王嫌い?
 まさか特攻作戦しないだろうし、伏兵踏みなんてさせないから、知力
 3だろうが4だろうが変らんと思うのだが・・・。勝ってるし、あれ
 で正解なんだろうか・・・・。
 しかし、最後の遠弓暴発@肉翁からの場内全撤退→士気溜まってから
 あえて麻痺矢号令で武力上げて乱戦、ってのが上手いと思った。
 柵の無い残り10秒の攻防なら、別に麻痺矢で馬を待ち受けなくても
 普通に武力上げて乱戦した方が、危険が少ないのかねぇ・・・。
 でもやっぱ、麻痺矢でよくね???
☆MTG
 ミソトで8ドラ。1−1でTime Up。困った時はいっつも青白になる
 俺サガット。なんだかんだで適当な空民と、重くて構わんから何か
 しら航空兵力があれば、1−2〜2−1は出来ちゃうからねぇ。
 
 >NERO
  取るもの無いから2手目に流してるけど取る、じゃ絶対協調に
  失敗するって。取る物無い1−3は、純粋にシグナル贈りで下家
  に貸しを作った方が良いと思う。1−3〜1−7は、シグナル送
  りの時間であって、敵対してまで戦力強化する時間じゃ無い。

☆GAME
 不思議だ・・・・。R使おうがSR使おうが、C&UC限定の仇討デッキ
 が一番フィットする俺ようやく4品返り咲き。
 やっと来来とか背骨になり得るSR引けましたよ。
 さて、ココらでイッチョ、4〜5枚デッキに戻して基本テクの復習
 をせな、ね。
限定構築ですか。
☆MTG
 ?氏は乙彼でした。

 言いたい事はこの通り。
 現状の緑コンのレジェンド生物部分をTime of Need / 緊急時
 と一緒に入れかえるだけで、あら不思議。相手に1ターンの猶予
 は与えるものの、通ってしまえば 超 絶 勝 利 です。

 白Winnyなら3T目にWith白Fogで出しても良さそうだしね。
 十手がなけりゃ、やっぱりGG。
 挿す価値はあるんじゃないでしょうか。

 で、そんなデッキで俺が出る筈もなく。目下、白歴伝を研究中。

 4:Enduring Ideal
 4:ghost-Lit Warder
 4:長老
 4:手の内
 4:独楽
 10:本殿
 2:迷信
 4:何だろね? Wrath?ドローソース?

 あたりからスタート。上手くいくかは激しく不明。。。


☆GAME
 パロにて三国をちょろっと。
 何時ぞやの甘姉デッキを2回廻すも、1回目はU典韋の槍オーラに
 触れた(Not車輪)味方が秒死して落城。
 2回目も開幕SR銀騎士が槍に突撃する様な人に、一騎撃ちで負け
 たまま蹂躙されて降格。甘姉デッキに馬鹿2連掛けとかするリアル
 馬鹿な香具師だったのに・・・。只でさえ戦闘力が7コストなので、
 ホントに開幕に弱い。一騎撃ちも考慮しなきゃね。槍をU張飛にして
 R弟を首かねぇ。

 やられっぱなしなんで、仇討デッキで文字通り仇討に。
 3連勝っすよ。このデッキだけなら9連勝。再び5品へ。
 いや、このデッキ強いかもね。

 チョイとコツを。
 
 一.開幕
  A.相手に伏兵がいる
  B.相手が柵弓
    → 端寄せ  先陣をYellow3人衆に任せ、弓2対体は後詰。
      超人は柵に当ってもOK。さっさと伏兵解除する事。
      呂範は基本的に隠れてニヤニヤ。高武力馬鹿を待つ。

  C.相手が普通のデッキ
    → 真ん中  先陣は伏兵2人。第ニ陣に5人が並列。

 
 二.序盤戦
  ・弓隊は兎に角フリーになり、弓を撃ち続ける。
  ・ゴリ&KdoAは肉の壁。この時、敵同一部隊にこの2人が乱戦
   しない事。こいつ等はあくまで壁。長持ちさせる事が至上命題。
  ・他周倉は歩兵2人とは別格。壁になるとしても第ニ陣。
   普段は戦闘しない。車輪とかしてもほぼ無力なんで、ひたすら
   生存を第一とし、馬の突撃を見張り続ける。
   例外として、相手に馬がいない場合は歩兵扱いも可。

 
 三.中盤戦
  ・デッキの肝であるリョウ統の生存を第一に動く。こいつさえ
   生きていれば、戦線崩壊は有り得ない。
   なお、思ってるより計略時間は短いんで注意。
  ・弓以外は全て肉の壁勘定。ただ、復活持ちの2人を常に第一陣
   として、【復活の無い部隊はなるべく一斉に死ぬ事】。
    →この考え方が、普通のデッキと大きく異なるんで注意。
     瀕死は城へ戻るんではなく、死に時を計って死ぬ事。
  ・中盤のカギは朱治。射撃部隊・第3陣として肉の壁・殿部隊
   そして攻城兵、全てを担う事になる。
  ・超人はリョウ統の傍にずっと侍り、マシンガン&最後の盾。
  ・呂範は基本的に攻城兵・陽動・火計で脅す、等非戦闘員。
   
 四.終盤戦
  ・残り15カウントは頭数で凌げるんでガンガレ。
   リードしているんであれば、攻めあがる必要は全く無し。 
   敵兵をワザと攻城させ、その上から肉の壁+弓兵で叩く事。

 どーしても朱治キュンを使いこなせないMotherFuckerは、デッキを
 ゴリ・KdoA・他周倉・他リョウ統・朱桓・孫パパ
 って感じで天啓を勝ち筋に加えた6枚デッキが宜しいかと。
 朱桓だぁ!?って思うかもしれんが、理由として
  1.中武力弓が2枚はいないと、折角の肉の壁の意味が無い
  2.要は脳筋を流せれば良いのであって、それ程威力は求めない。
    もっと言うと、相手許チョに侍るジュンイク様に見られ続け
    てるだけで、仕事の半分は出来てる寸法。

 さぁ皆、騙されたと思って騙されるのさ!

5000cr/pin

2005年6月22日 家族・子育て
☆MTG
 次期スタンダードを考えるにあたって、何かと針の存在が囁かれて
 いますが。

 ”リシャポと網の様な関係”

 ・・・・アホかと。
 針にドローは付いてません。往々にして無駄カードにもなります。
 軽いマトリックスな感覚で考え、無駄カード化への回答(回避策)
 を入れんとねぇ・・・。
 
 いや、なんの他意も無いんですが。目の前でSR引かれたりして
 八当たり半分だったり。

☆GAME
 仕事中に天啓が幻ったんで、チョイと回してみる。

 他周倉 張任 リョウ統 張梁 呂範 刑道栄 朱治

 どーですよこの無茶っぷり。どーせだからC・UC限定構築。
 ・・・・6連勝ですが何か?5品まで返り咲き。
 ってか神速とか麻痺矢とか許チョとか大徳とかお前等SRばっか使って
 ないで腕磨けよマジで。許チョが超人踏んで開幕20秒で落城とか
 見てらんない。流石に4〜5品あたりから、明確なミスしてくれなく
 なるんで、ユニット単体の性能を埋められなくなってくる訳ですが。
 もーちょいメタ外は試したいもんですな。

 取り敢えず、C・UC限定構築大会なんて開かれたら、俺はこれで参戦
 する事請け合い。マジ強い疑惑まで浮上中。。。
 朱治は馬鹿でも良いかもしれんが、単純な総武力も重要なんだよね。
 その辺はメタ次第で。

on PCJ 600

2005年6月20日 家族・子育て
☆GAME
 金が尽きて三国できん。。。。チョボから何かしら経由で
 貰ったGTA-SAを開始。
 
 ・・・う〜ん、マンダム。フル噛み砕きすぎEnglishなのも素敵。
 FuckとMother Fuckerしか判らん。ストーリは?。
 
 で、PCJ 600(バイク)を乗りまわしてたら、あら、2時間経って
 る。素敵なゲームですわね奥様。

 >COVO
  英訳はttp://gtasajp.s140.xrea.com/index.php?%CB%DD%CC%F5
  あたりで進行中との事。
 
  翻訳自体はttp://sniperbit.s93.xrea.com/pcactmaniax/index.htm
  でも見ながらDatファイル修正すりゃEっぽいんだけどね。
  只、会話シーンだけなんで、其の他の部分(左上とかに出る説明
  とか諸々)が判らん罠。暫し松鹿。。。
嘘です。
で、父の日、皆様は何をプレゼントしましたか?
俺は、父とEncountしない様、全力を尽くしました、とさ。。。
☆MTG
 室蘭にはとうとう侍不参加だった訳ですが、、、、通った方々には
 是非とも本選出て欲しいものですな。
 救済って使用可能なんだよね?本選。メタがどう変わるんかねぇ。
 ターボ歴伝とか、ゑ炉いデッキが発明される事を祈りながら。。。

 
 ドラフトは4ドラ全勝、6ドラ1−2。
 忍者の時代に逆らう絶Winnyが瓢箪からもち米。環境の低速化に
 真っ向から逆らうのも、又一つの勝ち筋なんだろうねぇ。
 物語で取れた犬師を、中盤までの優秀な繋ぎ、ではなくゴブ軍勢の
 トリガーとして考えるのも又一興かな、と思いましたとさ。
 しかし、先攻5T目に白獏で全部寝せられて22点食らったのは
 正直ビビッタ・・・・。
☆GAME
 ドラもせずにパロ&新川猫で三国志してちゃダメよね実際。
 ゲーマー’sの皆様方はそれなりに嵌ってくれた御様子。
 まぁ、俺が炊き付けてる訳ですけどね。

 HATは守り嗜好なんで、孫呉を満喫出来ると思われたり。柵の後ろ
 で弓をコソコソ撃つ快感F。
 Pはキット、チョロ松と生涯を共にするのでしょう・・・。級の内
 からあんなに挑発スキーな人、初めて見たわィ。

 今日のデッキは 太史慈 R孫権 程普 周泰 甘姉
 孫呉使ってて、優位になったものの殲滅出来ずにしぶしぶ帰るのが
 嫌で作ってみたデッキ。
 ・・・・この開幕押されっぷり、タマらネェ(片目の人)!
 凌ぎきりさえすれば、後はなーんにもしなくていいんですけどね。
☆GAME
 なんでか知らんが三国志が混んでる。
 で、偶然トレードした人達と仲良くなり、第一回R賭けMJ大会。
 結果、out リクソン サジ 400円  in 水鏡先生x2。
 ・・・・ビミョ。結構グピ。

 三国志自体は2没で何とかしてくれる人をドロー→パパとトレード。
 カンニング天啓組めるようになりました。
 先生大量発生したんで、9にも渡してカンニングの大号令をしたい
 と思います。

 デッキはいつにもましてネタ。
 R劉備  陳珪&陳登 文聘 カイ越 蔡瑁 陳羣 李典
 テーマは「桃園ロケットランチャー」
 で、結果ですが、桃園したら負けです。・・・・。・゜・(ノД`)・゜・。
 ベースが脆すぎるし、矢という都合上、ある程度相手と間隔を空ける
 んで、1体に連突を許してしまう破目に。
 素直に弱体化→マシンガンで良かった。。。
 後、陳陳の挑発が凄まじく弱くなってた。本気でびびる。
 矢対策に入れたのに、挑発する為に近づいたら死んでる位。
 柵&槍で、弓の御供になれるかな?って期待したのに・・・。無念。

 水曜日に回してた、
 R劉備 王平 カイ越 蔡瑁 陳羣 R黄忠
 は2没→3没と、まずまずの戦果を上げてて、何れも待ち太史慈に
 負けたから陳陳投入したのだが・・・。そもそも、魏蜀で弓デッキ
 ってのがダメダメなんかねぇ。

 R黄忠は生姜とトレードしたんで、
 R劉備  文聘 カイ越 蔡瑁 陳羣 生姜
 とかかねぇ?ってか、素直にカンニング天啓使えばいいのかねぇ?
☆GAME
 三国志。
 何気にデッキケースを見たら。
 ICカードが無い。

 (゜Д゜)ポカーソ。
 

 太平猫に急行した所、それらしいICがあると。

 店:「済みませんが、君主名を御願いします。」
 俺:「覇魔毛3stです。」
 店:「もう一度御願いします。」
 俺:「覇魔毛さーすとです。」
 店:「(゜Д゜)ハァ? 」
 俺:「さーすと。」
 店:「・・・・これですか?」

 てな、微笑ましいエピソード2ジュダイの受胎。
 今日の御題はグー&パー。
 R¥ グー&パー チングン。
 3勝x2でどーにか9品まで帰ってきた。
 引きはショボショボ。まぁ、運気自体は下がってるのかねぇ。
☆GAME
 三国志大戦。なんでかICを紛失。
 あぁ・・・・前は3品まで3満以上使ってるんだよな・・・・。
 丁度良い機会なんで、腕を磨きなおしますか。。。
 辞めるって選択肢は無いッポいあたり、廃ですねぇ。

☆MTG
 海老の人が一人身になったそうで。
 先日ミソトに連れてきた女性なのかな?
 まぁ、ロリペドが巨乳なんて10年早い

 って感じでFAでしょうか。


 4ドラx2で勝ちー負け。Duel的にも2−2って感じで乙。
 遅い環境になってタッチカラーを見据えたら、何時の間にやらメイン
 カラーがサイド落ち、なんてダメダメだわ。
 でも、それでも2敗しないあたり、この環境はシナジーじゃなく
 カードパワー第一だと思われます。自分の色じゃなく、強いカード
 を取る、がキーなの鴨鴨。
☆GAME
 昨日の三大珍味+SR諸葛+2.5K
  →SRホウ徳+SR呉婦人+R黄忠+R馬超+R太史慈+R劉備

 ・・・損はしてないと思う。多分。 ・・・・鮫?

 で、ヴァーうp記念の新デッキ。
 R劉備 R魏延 U張飛 U周倉(他) 張梁  刑道栄
 魏延パワーアップ記念&劉備トレード記念。当初は法正だった。
 ・・・・3連勝。(CPUx2・人)。いやぁ、号令系があると
 CPUに絶対負けなくて楽。対人も上品に逝けばダメージ計略居なく
 なってくるし、反計弱体化ヴァンザイ。ごり押し脳筋(・∀・)イイ!

 1没・3没・3連勝で4品返り咲き。で、引きは・・・・
 R陸遜(3枚目)・R献帝。・・・まぁ、いい・・か・・?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >

 
洋

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