☆GAME
 中国四千年の珍味、それは
  SR甘寧
  SR張春華
  SR名君

 ・・・・昨日名君、今日遥タソ。制覇致しました・・・orz

 あまりにあんまりで5品に落ちた俺サンダーホーク。。。

☆MTG
 >九印氏
  味方ならココにいます。打つ手ならいくらでもあります。
  頼ってください。共に頑張りましょう。
☆MTG
 侍亭にて4・6(Notチーム)・4ドラ。何故か全部全勝。
 調子良い時ってのもタマにはあるんですかねぇ。

 1発目は初手山伏炎から、次手杉の力から緑ばっかり。
 2−1・2と連続で滅囁きをカットして、あわよくば黒?と思い
 つつもそうも上手くいかず。結局緑+赤・黒って感じで。

 2発目は初手語り部→御幣から青黒へ。良く考えれば、青黒で
 スピリット集めるのは至難じゃね?と思っても後で祭ったって感じ。
 救済で青麒麟→3/3Flyx2と取れて何とか形に。

 3発目は初手あざみから、1−3・4と犬師で赤青に。
 中々素直な青赤になれて好感触。3−1に取った朧特使神杉た。
 
 ゴブリンの軍勢x2
 1/1ドロー空民 霊光の護法者 
 犬師x2 赤詐欺師x2 山崎兄弟 バウンス忍者x2
 朧宮の特使 空麻呂の末裔 2/3ハリダコ 3/3青ずべら
 あざみ 霧女

 秘密の帷x2 幻影の翼 秘境の抑制 
 螺旋形の燃えさし 赤幻獣

 
 最後だけデッキ覚えてる。まぁこんな感じ。山崎は毎回サイド
 落ちしてた。3/2の相殺要員なんてイラネ。。。。
☆MTG
 ミソトで6ドラ。おや、なにか見知らぬ方x2から参戦希望、
 ってな訳で俺・忍者・A氏 VS 覇魔毛・GIL・B氏
 知らない人2人+俺とかなったらどうしよう、って思ってた。

 デッキは良く判らん緑黒赤。結果も良く判らなく1−2。
 チームは勝ったけどねぇ・・・。

 特に動きが無かったんで、北へ帰った後一人太平猫。
 ・・・・15連続でC・Uのみか・・・・@三国志。
 唯一の収穫は、辞め時なソートがチョイと判った、て事かな。

へ!?

2005年5月31日 家族・子育て
☆GAME
 ひっさしブリに定時上がりして、18:30頃自宅に着きかけた
 時に・・・Telが。
 忍:「太平猫来ない?」

 忍者━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━廃ったーーーー!!

 
 廃人へのパスポートを手渡した手前、行くが漢のド根性。
 9も緊急召集し、平日大戦会すたーと。
 忍者も何時の間にか品官となり、見ていて結構安定したプレイが
 出来てるっぽいです。
 全体を見る視点は出来つつあるんで、後は戦術ってかテクニックを
 磨いて欲しいっす。具体的には
  ・手動車輪
  ・連続突撃
  ・槍オーラ消し
 この3つですかねぇ。これが出来ないと、勝率5割はキープ出来
 ないんで。逆に、今のデッキで勝率5割キープ出来れば、後々に
 なってデッキにレア投入出来た時、段違いな勝率うpが期待出来る
 んで。ガンガッテくさい。。。
☆MTG
 救済入り6ドラx2。個人成績は0−2&0−2・・・・。最終戦
 一度も出来ない乙っぷり。
 まぁ、負けたなりの収穫は有った希ガス。

 1.マリガン=即負け
   手札が減った時点で勝率はがた落ちです。従って、土地不足
   マリガンは絶対に避けねば為りません。土地18は当然と
   なる気がします。

 2.低マナ粋<高マナ粋
   低マナでいくら綺麗に組もうとも、救済の5マナ粋以上は別格
   に終わった強さを誇ります。又、例え低いマナ粋でも、”手札
   が〜枚あったら〜”系も又別格です。
   綺麗にマナカーブを揃え、手札をダンプする事自体がこの環境
   に反した行為なのかも知れません。少なくとも、相手より早く
   展開する事=相手より手札が少ない事、となる以上、手放しで
   低マナビートダウンを評価する訳には行かないでしょう。

 
 頭脳の大半を三国志に費やしてるんで、取り敢えずこんな所。
 で、何が言いたいかって、、、

 この環境、糞ツマラン

 ・手札を溜めさせられる=爽快感に欠ける
 ・デッキの綺麗さよりも カードパワー=引いた者勝ち
 な臭いがプンプンしてて、開始早々萎えてます。
 再起の法は使いますが・・・・、、、、、、、
 
☆MTG
 ミソトでプレパ。
 結果は2−2なんでデッキとかどーでもいーやって感じ。
 色はWK+Rで、毎回氷河光線がサイドアウトな辺り、環境の変化
 ってオモシレぇなぁって所ですかね。

☆GAME
 プレパ終わってカレー食った後、忍者へ三国志廃人の方Lv.1。
 中々良い感じに嵌ってくれそうなんで心強いですな。
 取り敢えず、呉こと乙スターターを引かない時点で、入門の儀式
 は合格です。。。。
☆GAME
 三国志大戦。
 4席全部埋まってて、一番右がどうやらコモン8連引き。
 後ろから”そこ退け〜”オーラを出す俺。
 一つ左の人が、「代わりますよ?」と俺に声。
 彼の左手には、破れかけのパックの中にチラっと 呂布
 「いいえ、結構ですよ、」とさわやかに返す俺。
 ”そこ退け〜〜”オーラ再び。
 耐えられなくなった香具師、退場。(俺の後ろで見てる)
 脳筋で3没。
 ぺりぺり剥く。
 U夏侯淵。
 R孫権
 SR孫尚香
 ・・・・(ΦДΦ)>彼
 ・・・・+.(・∀・)゜+.゜>俺
 
 600円で帰ってきました。いやぁ、経済的だ。。。

☆MTG
 Beの人が良い事書いてますな。
 願わくば?の人が会場捜ししてた時に
 確かに公営の所じゃ無いと無理なのよね。
 一応、スピカホールとか、有名所って案外貸し会議室あったりする
 んだけど、やっぱ商用なんだよねぇ。その分、予約も薄かったり
 するんだけど。
 市民会館にはお気をつけ下さい。集金金額で部屋料金変わったり
 するんで。普通の大会(集金が3桁)なら問題無いけどね。
今週のジャソプ新連載・・・・。
 ありえない規模の学園

 部同士の勢力争い

 力 is パワー

 ・・・( ´ゝ`) イツマデツヅクヤラ。

☆GAME
 レア出るまで掘り続ける様になっちゃ末期よね。。。
 今日は11回でR魏延のみ。これがフツーってかまぁこんな所かな。
 で、今日の戦績。
 
 ・いつもの脳筋
   1没・2没・3没。勝ちきれないねぇ。
 
 ・新デッキ1
   R徐晃 U典韋 R夏侯淵 U司馬懿
   ・・・え〜・・・。脳筋使い過ぎて、計略が使えない体に・・。
   司馬懿の武力が低すぎて・・・。1没。

 ・新デッキ2
   SR甘寧
   SR周瑜
   R周泰
   張松

   ザワッ   ザワッ  ザワッ 

   最序盤を周瑜の伏兵&武力8の弓で支え、周泰が戦場の真ん中
   でひたすら大回転手動車輪。後はSR甘寧が城門に辿りつけば
   2撃で糸冬。チョロ松は伏兵踏み&SR甘寧のルート確保。
   第二派をチョロか周瑜砲で蹴散らせば、祝勝利。

   ・・・ってそんなに上手く行くはず・・・・
 
   いった。。。。

   結果は引き分け・3没で2−1−1。案外決まるもんで。
   敵の伏兵には滅法弱いんで、魏(覇王系とか)には苦しいけど
   槍主体の蜀には痩せても枯れても武力8の弓がいるんでそれなり
   になんとかなったり。
   R典韋&R許チョのグーパー兄弟をたやすく蹴散らせる辺り、
   やっぱ知力10の計略は伊達じゃないっすね。
   でも、肝心の甘寧ヴァカ(知力2)杉・・・。計略&伏兵即死
   は厳し過ぎるんで、どうせ2コストならU張コウ(7/5)で良い
   と思いますがわざわざ魏でやるの俺?やるんだろーなぁ・・。
☆MTG
 >NERO&其の他金は無かれど意思のある方
 
 金は全額俺が持つんで、野良/公認大会を開く、ってのはDo?
 要は、ロンさんに「俺達やってるでぇ」ってのを見せる為に。
 会場費・人件費・賞品費用等、10〜15K程出します。
 で、例えば俺が15K出資したとして、入場費を¥700で22人
 未満だったら、損益分は俺が全て負担します。
 22人以上来た場合、収益は全て差し上げます。
 って感じでドウですかね? 
 10〜15の5K差は、プランによって上下させようかな、と。
 只単に”やるから金!”ってんじゃ悪循環にもなりかねんしね。

 折角救済も出たんで、NERO辺りが又シールドやってくれる、
 ってんなら80K位なら出す気も蟻。

☆GAME
 いやぁ・・・。平日にゲーセン通う様になっちゃ駄目よね実際。
 脳内で浮かんだデッキが試したくてx2、行って来ました太平猫。
 今日のデッキ@三国志大戦はこちら。
 
 R典韋 曹仁 U夏侯淵 甘皇后 張松

 やる前から弱いオーラが出てる・・・。が、2没。案外戦える。
 R典韋+張松=R許チョじゃね?って思ってたけど、知力7の騎馬
 挑発だと、結構槍オーラの直線上を走らせたり出来て◎。
 ようやく8品になったけど、一回り相手が強い・・・。今までの
 脳筋じゃ勝率5割って所。もはやスキル差が無いんで、序盤に差が
 つくと計略分で埋めれなくなる。今までだったら、序盤の差はごり
 押しでど−にかなったんだけどねぇ・・・。上手くなりましょ>俺
 
 ってか、覇王とか桃園とかSRばっかのテーマデッキ多いわ・・。

 
 で、11枚掘ってSR1のR2。上がりは上々・・・。って、
 SRが甘寧かよ・・・。勘弁してくれ。。。
 Rは二枚とも呉(周瑜・ 周泰=持ってる)だし。どうせならパパか
 兄・若しくは太史慈下さい。ってか蜀を下さい。マジで。
☆MTG
 >九印氏

 聞きたい事は只一つ。

 ”何故聞かれた事に対し回答が無かったのか”

 これだけです。
 他の事はどーだっていいんです。が、これだけは、現実に収入と
 いう実被害が出てる訳で。
 見てるかどうか判りませんが、宜しく。

 >
 「世の中、殺したい奴が沢山いる。が、殺すな。殺したらそれだけ
  世界は狭くなっていく」

 こんな感じだったっけかな?金銀での銀さんの台詞。
 俺もこれには賛成です。気に入らない奴は切れば良い。でも、切った
 分だけ自分の世界は狭くなる。だから、切りません。

 後、別に彼等が根拠無く歯向かってる所は見てないしね。
 意味も無く暴れるチンピラなら切るってかそれは警察沙汰なんで
 それ以前の問題なんですが、そーゆー訳じゃ無し。
  

☆GAME
 やや病み上がった感があったんで太平猫へ。週末位遊んでおかんと
 平日に耐えられん品・・・。三国志大戦をちょろっと。

 で、いるわいるわ連コ厨。ハウスルールで3回ってなってるのに
 15回連続に耐えられなくなって”退け”って言った俺は悪く無い
 よね?そして、頑張って彼が掘った目の前で、4回(負け→3連勝)
 でSR周瑜引いたけど、俺のセイじゃないよね?
 
   いやー・・でも、良い面してたわ>彼

 金曜、ミソトで戦力補充をして、試してるのは以下のデッキ。
  1.周泰 丁奉 程普 王平 SR諸葛亮
  2.U典韋 U夏侯淵 徐晃  張梁 刑道栄

 1のデッキは、諸葛亮が正直あてにならん・・・。一発逆転も確か
 に見えるんだが、敵陣にしか落せないから瀕死の状態じゃ無理だし
 確実性にも欠けるしね・・・。
 ってか、R夏侯惇 張遼 楽進って居て、5発全部楽進に落ちて、
 返しに神速号令とか勘弁して下さいオナガイシマス。今日の負け
 試合ってこれなんだけど、本気でボーゼンとした。
 
 で、専ら2のデッキを愛用。いや、良いわ脳筋。不利になったら
 絶対捲れない辺りも最高。ってか士気の使い先があんまり無くて、
 むしろ荀?様の熱視線見たさにゴリの回復を連打しちゃう俺ガイル。
 まぁ、敵の士削ってしまえば、総武力&復活持ち2体居るこっちが
 負ける理由が無いんで。
 ってか、殆どゴリしか計略使わんね、実際。奴が回復しながら延々
 敵城門前待機→他4部隊で戦闘、でも手数が足りるし。欲を言えば
 夏侯淵がR夏侯惇になれば、ちったぁ号令への耐性も出来るんだけ
 どね・・・。レアだししゃーないか。
 金曜にR典韋も買ってるんだけど・・・正直、U典韋が使い勝手良
 過ぎて入らんわ。。。R許チョにしたって、1.5で入れれるの、
 って中々ムヅくて・・・。

 ほんでもって、SR周瑜の調理法だが・・・。無いな。
 柵無し3コスって、呉に居場所あんの?実際。
 SR周瑜・周泰・程普・U小喬  で、残り0まで必死に耐える
  →隕石で判定勝利
 ・・・・・無いな。手数足りな杉。馬に弱杉。相手の計略に体制
 無さ杉。単純に脳筋に耐えれる気もしない。
 でも、きっと一度は使ってみる俺ガイル。。。

 あと、全く関係無いんだけど、左側の「人気ワード」って誰がどう
 決めてるんだろーね?
 いや、さ。
 たまたま見た時、

 まんだらけ

 オマーン

 だったから。人が決めてるとしたら、絶対悪意あるよな、これ。



<ついーき>
 やってきた。。。
 SR周瑜・周泰・魯粛・U小喬

 ・・・・テラヨワスww
 意味ワカンナイ。初手、ダリチューからスケイズゾンビな位。
 2回程やって、1回目は気分壮快。伏兵の周瑜を踏んでもらえず、
 そのまま端ってか羞じ攻めで乙。小喬も戦闘ではウソコなんで、敵を
 3.5コスで支えなきゃならない罠。無理だって。

 2回目はそこそこ勝負っぽくはなった。が、所詮生き延びた、って
 程度。ってか、敵陣遠くからの荀?様の視線が熱いw
 なんだ?このデッキ。勝ち目0かよw

 で、しゃーないからいつもの脳筋。1没→2没→3連勝でまぁまぁ。
 何故か本日2枚目のSRに遭遇。・・・・貂蝉。
 なんつーか、もーちょっと引くなら引くべきものがあるだろ?って
 感じっつーか今までの引きを考えたら贅沢なんだろうな多分。。。
熱出しました。
週末に琴似行かないなんて何時以来だろう・・・・。

今更花粉症?いつもの偏頭痛?って思ってたらバリバリ風邪引いた
らしいっす。5/下ってーのに太平猫冷房効かせ杉。
まぁR陸ソン出たからいーやってか呉なら孫パパ・兄下さい。
☆MTG
 色々企んでいたのですが、全て気泡と化しました。

 まずお伝えしなければいけないのが、こちらからの要望のメールに
 対し、ロン氏からのレスが一切無かった事。
 札幌関連だからなのか日本語の内容だったからなのかは不明です
 が、判っている事は札幌とMTGの公的なコネクションは断絶したと
 言う事です。
 
 個人では先が見えません。お力を御貸し下さい。
 具体案としては、有志のカンパでGPT新潟を7月上旬に開催し、
 コネの修復とジャッジ資格受験の両立を図りたい、と考えています。
 
 正直な話、金なんて私一人でもどーとでもなります。
 が、私一人しか動かないのであれば、動いても仕方が無いんです。
 
 多少、人間味の無い話をします。
 応援は必要有りません。今、札幌にとって必要なのは
  1.変えようとする意思と、伴った金
  2.より良い意見
  3.根拠の有る反論
 以上です。楽観的な応援、根拠の無い批評じゃ有りません。
 崖ッぷち、じゃ有りません。今、もう落ちてるんです。
 それだけは、判って下さい。


 >GIL
  すまんです。札幌プレリは無理でした。
☆MTG
 んな事心配してねぇ。
 メール(゜?゜)クレ >ロンさん。 動けねぇ・・・。

☆GAME
 Var.うpも近い昨今ではありますが、ちとデッキ構築を。
 9以外にゃチラシの裏ですな。興味を持った方は御一報を。
 呉に関してはこれ以上の発展は無い(R以上が無い)し、武力6以上
 が一枚も無い蜀は論外。魏をちぃと考えてみる。
 
 まず、俺&9の保有戦力。
 <2.5コスト>
 R 許チョ(9/1槍 柵 士気3:挑発)
 
 <2.0コスト>
 U 夏侯淵(8/3馬 士気4:武力+3)
 R 徐晃(7/3馬 活 士気4:速度上昇&武力+3)
 U 許チョ(8/1弓 士気5:兵力回復&武力+3)
 R 夏侯淵 (7/4弓 勇魅 士気5:範囲内の魏の兵力回復)
 
 <1.5コスト>
 U 司馬懿(3/9馬 伏 士気6:敵能力向上を無効化&武力低下)
 U 曹仁(6/4馬 士気4:速度上昇&武力+3)
 C 曹丕(4/7馬 士気5:範囲内の味方 武力+3)
 U 荀攸(3/8弓 柵 士気8:水計)
 U 于禁(5/6馬 伏 士気4:武力+3)

 <1.0コスト>
 C 牛金(3/1馬 勇 士気5:兵力回復&武力+3)
 C 劉曄(1/6馬 士気2:敵計略無効)
 U 程?(1/8槍 伏 士気2:敵計略無効&ダメージ反射)
 U 周倉(3/1槍 活 士気4:武力+3) ※其の他軍
 C 張梁(5/1歩 士気3:兵力回復) ※其の他軍
 C 刑道栄(4/1歩 活勇 士気4:武力+3) ※其の他軍

 さて、手持ち兵力はこんな所。色々組んでみます。
 
 ○プラン1:脳筋   ※脳筋:計略無視で武力を追い求める構成
  U夏侯淵・徐晃・U許チョ・刑道栄・張梁    総武力:32
  曹仁・徐晃・R許チョ・刑道栄・張梁     総武力:31

 脳筋の場合、士気を溜めておく必要が無いんで、定期的に騎兵の
 神速か、許チョの奮起or挑発に使って構わないか、と。
 其の他2人のお仕事は、ゴリこと張梁は城門張り付きで、敵分散や
 純粋な城攻を担当。刑道栄は復活を生かし、敵槍兵の穂先消し
 (白兵戦になると槍兵の槍が出なくなるので、雑魚を突っ込ませて
  からだと騎兵が槍兵に突撃出来る) やら城攻やら雑務担当。
 後は両手に騎馬か手動槍車輪やらで敵を蹴散らす。相手の計略は
 正直ゴメンナサイ。覇王なら通常時の武力が10は違うのでどう
 にかなりそうだけど、桃園・大徳の蜀デッキは何ともカンとも。
 最序盤の伏兵踏みが刑道栄しかいないんで、いっその事張梁を
 U周倉に差し替えてもいいかも。武力-2は大きいけどね。

 ○プラン2:計略も使おうか。。。
  司馬懿・徐晃・R許チョ・U夏侯淵     総武力:27
 
 主に敵号令を牽制する形で司馬懿を採用。結構士気を食う(6)
 んで、許チョは主に城攻要員になろうか。許チョを城門前に置き
 つつ、集まってきた敵に雲散霧消をかけるのが必勝パターンか?
 馬が殆どなので、城攻力が薄いのは致し方が無い・・・。
 弓柵を警戒するなら、荀攸って手もあるねぇ。

 ○プラン3:程?を使いTai!
  曹仁・R許チョ・U夏侯淵・程?・牛金    総武力:25
  曹仁・R許チョ・司馬懿・于禁・程?     総武力:24
 魏の1コストの双壁、R楽進・SR賈クが無いんだから仕方が無いに
 しても、牛金は冗談だろ・・・・。かと言って、わざわざ其の他
 1コストを入れて、1国ボーナス捨てるのも何だし・・・。
 2コスト騎兵を泣く泣く諦めて、綺麗な形にした物。R郭嘉がいれ
 ば楽なんだけど、まぁそこはソコ。武力との兼ね合いで荀攸なんか
 入れてらんないんで于禁。伏兵2人なんで、嵌れば許チョが最序盤
 からごり押ししてくれるけど、踏んでくれないとコスト3を無駄に
 した序盤となるのが辛い。両サイドにおいて、どちらか片方だけ
 でも確実に踏んでもらうのが正解か?
 程?を劉曄にして、雀の涙程に攻撃力を上げるのも手ですが、槍兵
 の程?には城攻って役割もある訳でして。程?が城攻、許チョが
 ボディガードってのが美しいか、と。

 ちなみに、俺手持ちカードで組んだ形。
  U夏侯淵・徐晃・司馬懿・曹仁・劉曄     総武力:25
  U夏侯淵・徐晃・劉曄・刑道栄・張梁     総武力:25

 まぁ、代用品の群れ、って感じ。まぁ、戦えないって事は無いぽ。


 あー書いた書いた。まぁ、どんなデッキにせよまずは腕だな・・。
☆GAME
 三国志大戦のバージョンうpに伴い、全国でロケテやってるそうで。
 北海道ではクラブ瀬賀だそーです。
 で、変更点(ソースは弐CHなんで、、、)

 ・弓の白兵性能強化 移動力微増 (やや強化)
 ・馬のチャージに必要な距離延長 (弱体化)
 ・槍の迎撃能力向上 移動力微減 (強化)
 ・テイイク/カク/挑発系の計略範囲削減
   etcetc...

 ・・・・・ボク達はどーして、こうもまぁ時代に乗り遅れてるん
 でしょうかねぇ?>9
 蜀の時代ってかキョウイの時代が来るっぽいです、、、
 まぁ、魏にもBigHandことRキョチョがいるにはいるけどね。
 むしろ、槍の時代が来るなら、呉を使い続けるか?
 ・・・呉は飽きた、、、、、
☆MTG
 侍亭に客人が着たので、ひっさしぶりの8ドラ等を行う。
 4ドラとは全く違ってて、正直ピックの仕方が判らん。昔は8ドラ
 が当たり前だったのになぁ・・・、と寂寥感。

 8ドラは初手語り部→語り部→百爪神→ブレマスで青白路線。
 1−3が非常に嫌々だったんだけど、8ドラなら協調でしょ、って
 事で涙を飲んだら、4枚目に御褒美が、って所かな。
 この辺りからメグリムが酷くなったんで、正直ピック順は不明。

 Fog神 灯篭神
 大水招き 巫女 
 ブレマス 白獏 川の水神 Rainshaperx2
 2/3ハリダコ 1/4空民 ドロー忍者
 百爪の神 語り部x2 

 百爪の一撃x2 消耗の渦 密の抵抗 Hinder ガス化 
 秘境の抑制 辰正

 島9 平地7 + 青白土地

 ドラフト時の失敗は、なんと言っても百爪の一撃を取った事。
 青白の基本は空で戦闘を回避する事であり、相手のスペルで1対2
 を取られる可能性が高い、自分強化型スペルは積んじゃ駄目。

 白にとっての秘儀ってのは、あくまで祝福の息吹とFog。一撃は
 白緑・白赤とか、地上戦を基本としたデッキで積むベきなのに。
 その時流したガス化があれば・・・って何度思ったか。

 ってか、青白で秘儀を意識する事自体が間違いな気がしてる。
 語り部は基本性能充分だからいいんだけど、白獏辺りは考えない
 方が良い気がする。秘儀を意識すると、どうしてもデッキが崩れ
 易くなるんだよね・・・。

 後は2マナ枠の薄さ。雲乗りは1−3とか2−2でも取らなきゃ
 駄目だわ。大水招きでマナ枠埋まる、じゃないし。あいつが2体
 いれば土地18で安定したデッキが作れる。
 

 で、海老とVのピックを見てた感想。
 海老は4ドラ強いは。だって、ピックがナチュラルヘイトだもん。
 自分が高みに昇るんじゃなく、相手を自分の土俵に引きずるのも、
 チームドラフトの戦略なんで良いと思います。
 8ドラは判らん。ピック見てないし。
 ってか2・3戦目俺島1枚も引いてないしウヨウだし

 Vは、OD〜MRDのドラフトを引きずってる気がする。
 この環境、2〜4マナ枠で生物の性能があんまり変らなく、しかも
 5マナ枠は生物自体が不作。つまり、流れるマナカーブ、ってのは
 それ程重要じゃ無い。それよりも必要なのが、明確な勝利手段。

 それは、6マナ以上のデカ物だったりエンドスペルだったり飛行
 大量でも何でも良いんだけど、色増やしてでも投入すべき。前に
 3色にしたら調子良かった、ってのがあったけど、それは3色に
 して勝利手段が増えたからだと思う。小綺麗なデッキも良いけど、
 もっと貪欲なデッキを作った方が、この環境にはあってると思う。

☆GAME
 あんまりに糞Fackin’なリョフ使いとか馬で槍に特攻かける鹿野郎
 を見過ぎたんで、三国大戦復帰。
 
 連敗記録止まったよ(ΦДΦ)ママン

 初めてのSRは・・・ショカツリョウ。
 ・・・・Qが昨日、引いてるんですが・・・。しかも、2人とも
 蜀の武将いな過ぎ。武力6以上一人も居ないんじゃ、蜀組めね。
 で、2人合わせりゃ文殊に及ばない知恵。なんとか資産も揃って
 来て、ちょこっと見栄えのする魏デッキが出来つつアリ。
 後は馬を操るテクニックかな・・・。正直、あんなに槍が怖いもの
 とはおもわなんだ・・・。後は一騎撃ちね。頼むから廃止して。
 運ゲー臭い強すぎ。辞め様やマジで。だって、弓デッキ使ってた
 から3/4負けるんだもん・・・・。
☆MTG
 お前等の中で、実際に九印氏・ロン氏に連絡取った奴はいるか?
 連絡取ってるなら、是非とも声をかけてくれ。共に歩いていきたい。
  →連絡先:mtgmailあっとまーくjmail.co.jp

 連絡取っていないなら。

 頼む。 

    黙れ。

 騒げば騒ぐほど、心象が悪くなっていく。
 俺の打てる手が減っていく。
 俺に全ての手が打てる様に。ひいては、北海道のMTG関係者
 全ての為に。自分自身の為に。
 状況悪化の火種は蒔かないでくれ。

 御願いだから。 
☆MTG
 席は俺→3田→覇魔毛→忍者→V3→9。
 初手語り部から、次手の白明神に悩みながらも法の神。8マナ
 要らん。後は適当に青と白と締めつつ、微妙に木霊力に浮気して
 不退転をスルーしてV3を勘違いさせるミスプレイ。白は下家と
 被っちゃ駄目なんだって>俺。

 2−1は、汚れ・狐侍・犬師の豪華Cソートに・・・語り部。
 なーしてCソート4枚目。って、Foilだからやむなし。
 後は3/1空民やら1/1空民やら飛行を取り捲る。やっぱ白は来ない。
 ま、充分な飛行は取れました。

 3−1は6マナハリダコから、青パトロン→白反転→白獏。
 で、出来たデッキは下記。
 
 偽希望神 灯篭神
 1/1空民*2 0/3壁 法の神
 白反転 白獏 青詐欺師
 3/1空民*2 
 語り部*2 
 4/4ハリダコ
 青パトロン

 消耗の渦 精神のくぐつ 未達の目 百爪の一撃*2
 2体タップ/アンタップ (後1枚)
 
 土地18

 サイド:プロパ Fogx2 ガス化 5マナ2/3空民 嘘プロシア

 結構負ける気してなかったんだけど、微妙に忍者にコントロール
 され切って2−1。チームは全員2−1で勝利。
 反省点は、対忍者戦でガス化見てるのに捻れた〜神を入れなかった
 事と、青白なら0/3壁じゃなくて、攻防一体の涙の神を取るべき
 だった事。っつーか、3/1空民x2なら、頭が2ある捻れ〜が優先
 だわな。防御なんて考えなくて良い訳だし。
 1/1空民信じてのメイン土地18は正解でした。てtか、この環境
 土地18が正解っぽい。後は、土地の引き過ぎに対しての解答を
 キチンと準備出来ているかどうか。赤・白じゃムヅカシイけど。

☆MTG2
 色々動いてます。公式発表は少々お待ち下さい。
☆MTG
 ぅぉ、、、一点差で捲くられてる・・・・orz
 4−2−1じゃもう上がらんね、しかし。

☆MTG 2
 あーーー。色々言いたいのもワカランではないが。

 うざい。

 文句で現状は好転しない。悪化させない為に黙ってくれ。
 数年前から、文句の積み重ねが現状を作り出してる、って事を
 再度認識してくれや。

 
 こっちもチョロチョロ動いてるんで、口じゃ無くて手を貸して
 くれる人募集中。

 >NERO
  実際欲しいのって、そーゆー前向きな意見だわな。
  俺は、どーせ金払うなら、次辺りのPTQにレベル3を招く形が
  良いかな、って思ってる。そうすりゃPTQも開けるし、GIL
  以外にも資格取れるしね。
  一番近いのって7/23・4のGP新潟なんで、GPTでもいいや。
  (流石に今週末の松山は・・・無理だしねぇ。)
  まぁ、現実見えてない俺の戯言ではあるけど。
☆MTG
 久しぶりのPTQ@シールド。
 貰ったパックは・・・・強い弱い以前にイリーガル。枚数足りて
 無いよママン。ってな訳で一人お預けを食らう事暫し。
 再び貰ったパックはかなり強め。正直5−1は堅い、って思った。
 組んだデッキは以下の通り。

 黒ずべら 悪婆 骨奪い 赤獏
 苦痛の神 犬師 雇いの力男
 沼居の災い魔 呪浪人 フミコ
 捨て鼠 溶岩の塊 骨齧り ヒダル
 地揺すり
 
 大小 浪人の戦棍 岩石流 肉体奪取 氷河光線
 斉射の口切x2

 山9 沼9

 サイド:3/3山歩き  吹雪  手甲  

 4連勝で手堅く決勝行き。
 で、チョイと毒吐くけど、後手TuEeeeE!厨多杉。1戦目
 後手取って、俺にテンポで撲殺されてるのに又後手かよ。
 本気でオメデタイわ。どっかの偉い人が何言ったか知らん
 が、自分のデッキが判ってる?そして、相手のデッキも
 考えてる?デュエルってのは一人ソリティアじゃ無いんだ
 ぜ?後手を取る以上、序盤のテンポ・タイムアドバンテージ
 と1枚のカードアドバンテージを天秤にかけて、キチンと
 挽回出来る構成にしてんの?
 白テンポとか青フライヤーとかで、平気で後手取って、
 結局押されて3/1空民とかブロッカーに回す破目になって
 るの。マジ見てらんない。

 後手が強いのは、タイム・テンポアドバンテージを理解し、
 序盤戦の不利をライフアドバンテージと相談し、中盤以降
 1枚多いドロー=選択肢を有功利用出来て、初めて後手
 有利になれる。なんで、普段のドラフト等で先手を取る人
 が多いか。それは、カード1枚より、序盤〜中盤における
 戦闘の主導権の方が有益だから。そこまでして得た1枚
 のドローなのに、チャンプブロックしてちゃ駄目だわ。
 
 
 で、決勝。と言っても俺はやる前からトスする、って明言
 してる身なんで、なるべくドラフトの邪魔をしない様にしよう
 かな、と。トスする奴がなんで決勝してんのよ?って言わ
 れるかもしれんが、俺は、PTに出れる腕と予定のある人
 が、少しでも高い可能性で決勝に挑む為に出ています。
 
 ドラフト自体は、初手鼠の墓荒らしから、次手に苔神。
 3手目に悩んだ挙句、上家(FAKE)は多分黒か青、
 しかも俺の初手パックの畏怖鼠と手檻を流してる以上
 赤緑に逃げるのが得策じゃね?って感じで咆哮神。
 4手目も咆哮神で路線決定。5手目の狐武士に苦笑い
 するものの、今更感によりスルー。

 ・・・・なんでこんな話かってーと。上家と2色被った言い
 訳ナンすよ。まさか、上の初手がそう介だったとわ・・・。
 3−4で白群れ、3−6辺りで捨て忍者来た時、
 
 「やっちった・・・・・ごめんね〜〜〜〜」って感じでした。

 デッキは・・・聞かないでオネガイ。
 しず子・自然の意思・蔦の神がメインのデッキですって。

 まぁそんなこんなで、ぶいぞ御目。PTのレギュしらんが、
 リミテッドなら死ぬ程付き合うわん。
☆GAME
 三国志大戦は引退です、、、、あーレア引かね・・・。

☆MTG
 忍者とひっさし鰤のドラフト。

 一回目は俺・Fenrir VS FAKE・忍者

 初手白竜から3/1空民をキャッチしての青白。
 
 涙の神 Fog神
 青ずべら 白ずべらx2 巫女
 (忘れた・・・。)
 3/1空民x2 バウンス空民
 語り部 
 4/4ハリダコ 白龍

 手檻 秘教の抑制 不退転 青本殿
 手甲 空民の助言 (後1〜2枚)

 
 ありゃ、記憶が曖昧杉。。。


 2回目は俺・FAKE VS Fenrir・忍者

 初手犬浪人・狐武士・兜蛾スルーで希望の盗人。
 次手肉体奪取→小走り死神→つぶやく神と完全黒単で。
 2パック目序盤でも2色目が定まらないモノの、中盤の赤ずべら
 辺りから赤へ走る。
 謀反は適度に低マナ枠を補完して終了。

 ゴブリンの軍勢x2
 赤獏 赤ずべら かまど神
 鼠浪人 悪逆オーガ 盗人 欠け月の神 (後2体)
 つぶやく神x2 呪浪人
 小走りの死神x2

 滅囁き 肉体奪取x2 岩石流 独楽 狛犬(4/4になる茶色)
 3点本体Zap (後1枚)

 
 軽くていい感じなモノの、どーも息切れして赤青に負けたり。
 どっちか”強欲”が欲しいよね赤黒だと。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >

 
洋

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索